FormDialog<T> Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Okno dialogowe formularza w celu wypełnienia stanu.
[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable
Parametry typu
- T
Typ do wypełnienia.
- Dziedziczenie
-
FormDialog<T>
- Atrybuty
- Implementuje
Uwagi
Jest to klasa główna do zarządzania oknom dialogowym FormFlow. Zwykle jest tworzony za pomocą metod FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) fabrycznych lub FromType<T>(FormOptions).
Konstruktory
FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo) |
Konstruktor do tworzenia okna dialogowego FormFlow. |
Metody
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Okno dialogowe formularza w celu wypełnienia stanu. |
Jawne implementacje interfejsu
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Okno dialogowe formularza w celu wypełnienia stanu. |
IFormDialog<T>.Form |
Okno dialogowe formularza w celu wypełnienia stanu. |
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Okno dialogowe formularza w celu wypełnienia stanu. |
Metody rozszerzania
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Po zakończeniu antycedentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki typu |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj kontynuację, aby utworzyć następny IDialog<TResult>element . |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku . |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Wykonaj efekt uboczny po zakończeniu IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Pętla na IDialog<TResult> zawsze. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> opublikuj element w kolejce zdarzeń. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult> |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po zakończeniu przedziębienia IDialog<TResult> przeprojektuj wynik w nowy IDialog<TResult>element . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj następny IDialog<TResult>element i użyj projekcji, aby połączyć wyniki. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przejdź przez każdą ICase<T,R> i uruchom ContextualSelector<T,R>wartość " pierwszego ICase<T,R> , że zwrócona wartość przez przedzident okna dialogowego spełnia. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Wykonaj akcję po zakończeniu IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj w łańcuchu komunikat do bota po zakończeniu działania przedzidentu. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> należy ocenić predykat i zdecydować, czy kontynuować. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Utwórz obiekt IDialog<TResult> reprezentujący pętlę while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekoruj okno dialogowe z ozdobnym, aby scorable mógł uczestniczyć w stosie okien dialogowych. |