CommandDialog<T> Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Okno dialogowe wysyłające na podstawie danych wejściowych pasujących do wyrażeń regularnych.
[System.Serializable]
public class CommandDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>
[<System.Serializable>]
type CommandDialog<'T> = class
interface IDialog<'T>
Public Class CommandDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T)
Parametry typu
- T
- Dziedziczenie
-
CommandDialog<T>
- Atrybuty
- Implementuje
-
IDialog<T>
Konstruktory
CommandDialog<T>() |
Okno dialogowe wysyłające na podstawie danych wejściowych pasujących do wyrażeń regularnych. |
Metody
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Okno dialogowe wysyłające na podstawie danych wejściowych pasujących do wyrażeń regularnych. |
On<U>(Regex, ResumeAfter<IMessageActivity>, ResumeAfter<U>) |
Zdefiniuj procedurę obsługi uruchamianą na wyrażeniu regularnym zgodnym z komunikatem. |
OnDefault<U>(ResumeAfter<IMessageActivity>, ResumeAfter<U>) |
Zdefiniuj akcję domyślną, jeśli nie jest zgodna. |
ResultHandler<U>(IDialogContext, IAwaitable<U>) |
Procedura obsługi wyników okna dialogowego polecenia przekazana do okien dialogowych podrzędnych. |
Jawne implementacje interfejsu
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Okno dialogowe wysyłające na podstawie danych wejściowych pasujących do wyrażeń regularnych. |
Metody rozszerzania
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Po zakończeniu antycedentu IDialog<TResult> przechwyć i obsłużyć wszelkie wyjątki typu |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj kontynuację, aby utworzyć następny IDialog<TResult>element . |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> zatrzymaj propagację wyjątku . |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Wykonaj efekt uboczny po zakończeniu IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Pętla na IDialog<TResult> zawsze. |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> opublikuj element w kolejce zdarzeń. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult> |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po zakończeniu przedziębienia IDialog<TResult> przeprojektuj wynik w nowy IDialog<TResult>element . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po zakończeniu przedsieci IDialog<TResult> wykonaj następny IDialog<TResult>element i użyj projekcji, aby połączyć wyniki. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Po zakończeniu przedzidentu IDialog<TResult> przejdź przez każdą ICase<T,R> i uruchom ContextualSelector<T,R>wartość " pierwszego ICase<T,R> , że zwrócona wartość przez przedzident okna dialogowego spełnia. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Wykonaj akcję po zakończeniu IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Wywołaj metodę voided IDialog<TResult>, zignoruj wynik, a następnie uruchom ponownie oryginalne okno dialogowe. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj w łańcuchu komunikat do bota po zakończeniu działania przedzidentu. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po zakończeniu poprzedzania IDialog<TResult> należy ocenić predykat i zdecydować, czy kontynuować. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Utwórz obiekt IDialog<TResult> reprezentujący pętlę while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Dekoruj okno dialogowe z ozdobnym, aby scorable mógł uczestniczyć w stosie okien dialogowych. |