EmitEvent(String, Object, Boolean, String, Int32) Konstruktor
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Inicjuje nowe wystąpienie klasy EmitEvent.
public EmitEvent (string eventName = default, object eventValue = default, bool bubble = false, string callerPath = "", int callerLine = 0);
new Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Adaptive.Actions.EmitEvent : string * obj * bool * string * int -> Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Adaptive.Actions.EmitEvent
Public Sub New (Optional eventName As String = Nothing, Optional eventValue As Object = Nothing, Optional bubble As Boolean = false, Optional callerPath As String = "", Optional callerLine As Integer = 0)
Parametry
- eventName
- String
Nazwa zdarzenia do emisji.
- eventValue
- Object
Ścieżka właściwości pamięci do użycia w celu pobrania wartości do wysłania w ramach zdarzenia.
- bubble
- Boolean
Wartość wskazująca, czy zdarzenie powinno być bąbelkowe dla rodziców, czy nie.
- callerPath
- String
Opcjonalna, pełna ścieżka pliku źródłowego.
- callerLine
- Int32
Opcjonalnie numer wiersza w pliku źródłowym.