Udostępnij za pośrednictwem


SimulationUpdateResult Struktura

Definicja

W przypadku GraphicsBindingSimD3d11 użycia obiekty tej struktury będą zawierać wynik po pomyślnym wywołaniu metody Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).

public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
Dziedziczenie
SimulationUpdateResult

Pola

FarPlaneDistance

Odległość (w metrach) do dalekiej płaszczyzny przycinania kamery.

FieldOfView

Pole widoku aparatu (tłumaczenie i rotacja). W przypadku renderowania mono tylko lewe pole widoku jest prawidłowe.

FrameId

Licznik ramek powinien być zwiększany dla każdej ramki.

NearPlaneDistance

Odległość (w metrach) do kamery w pobliżu płaszczyzny przycinania.

ViewTransform

Macierze przekształcania aparatu (tłumaczenie i rotacja). W przypadku renderowania mono tylko lewa macierz jest prawidłowa.

Dotyczy

Zobacz też