SimulationUpdateResult Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
W przypadku GraphicsBindingSimD3d11 użycia obiekty tej struktury będą zawierać wynik po pomyślnym wywołaniu metody Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult).
public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
- Dziedziczenie
-
SimulationUpdateResult
Pola
FarPlaneDistance |
Odległość (w metrach) do dalekiej płaszczyzny przycinania kamery. |
FieldOfView |
Pole widoku aparatu (tłumaczenie i rotacja). W przypadku renderowania mono tylko lewe pole widoku jest prawidłowe. |
FrameId |
Licznik ramek powinien być zwiększany dla każdej ramki. |
NearPlaneDistance |
Odległość (w metrach) do kamery w pobliżu płaszczyzny przycinania. |
ViewTransform |
Macierze przekształcania aparatu (tłumaczenie i rotacja). W przypadku renderowania mono tylko lewa macierz jest prawidłowa. |