Udostępnij za pośrednictwem


SimulationUpdateParameters Struktura

Definicja

W przypadku GraphicsBindingSimD3d11 użycia należy je wypełnić i przekazać do Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) jednego raz na ramkę.

public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
Dziedziczenie
SimulationUpdateParameters

Pola

FieldOfView

Pole definicji widoku kamer. W przypadku renderowania mono jest używane tylko lewe pole widoku.

FrameId

Licznik ramek powinien być zwiększany dla każdej ramki.

ViewTransform

Macierze przekształcania aparatu (tłumaczenie i rotacja). W przypadku renderowania mono używany jest tylko lewy element członkowski widokuTransform.

Dotyczy

Zobacz też