SimulationUpdateParameters Struktura
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
W przypadku GraphicsBindingSimD3d11 użycia należy je wypełnić i przekazać do Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) jednego raz na ramkę.
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- Dziedziczenie
-
SimulationUpdateParameters
Pola
FieldOfView |
Pole definicji widoku kamer. W przypadku renderowania mono jest używane tylko lewe pole widoku. |
FrameId |
Licznik ramek powinien być zwiększany dla każdej ramki. |
ViewTransform |
Macierze przekształcania aparatu (tłumaczenie i rotacja). W przypadku renderowania mono używany jest tylko lewy element członkowski widokuTransform. |