RemoteRenderingClient.GetConversionPropertiesAsync(String) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Wykonuje zapytanie o właściwości konwersji zasobów.
public:
System::Threading::Tasks::Task<Microsoft::Azure::RemoteRendering::ConversionPropertiesResult ^> ^ GetConversionPropertiesAsync(System::String ^ conversionId);
public System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.Azure.RemoteRendering.ConversionPropertiesResult> GetConversionPropertiesAsync (string conversionId);
member this.GetConversionPropertiesAsync : string -> System.Threading.Tasks.Task<Microsoft.Azure.RemoteRendering.ConversionPropertiesResult>
Public Function GetConversionPropertiesAsync (conversionId As String) As Task(Of ConversionPropertiesResult)
Parametry
- conversionId
- String
Identyfikator konwersji zwrócony przez element StartAssetConversionAsync.
Zwraca
Zadanie zawierające stan konwersji lub kontekst błędu. Zwrócona asynchronizacja zostanie ukończona w dowolnym wątku.
Uwagi
Ponieważ wywołanie podstawowe jest wywołaniem REST, powinno istnieć wystarczające opóźnienie (5–10s) między kolejnymi wywołaniami, aby uniknąć ograniczania przepustowości serwera. W przypadku ograniczania funkcja zakończy się niepowodzeniem, a kod HttpResponseCode zgłasza kod 429 ("zbyt wiele żądań").
* Błąd InvalidParam występuje, jeśli nie podano identyfikatora konwersji lub adres URL usługi renderowania był pusty, ponieważ nie podano domeny konta i identyfikatora konta. * Błąd AuthenticationFailed występuje, jeśli nie można uwierzytelnić żądania. * Błąd TooManyRequests występuje, jeśli limit szybkości został przekroczony. Ponów próbę żądania po upływie czasu trwania podanego w nagłówku Retry-After. * Błąd DomainUnreachable występuje, jeśli domena renderowania zdalnego jest niemożliwa do osiągnięcia. Adres URL może być nieprawidłowy lub usługa Azure Remote Rendering nie jest obsługiwana w tym regionie. * Błąd ConnectionRefused występuje, jeśli połączenie zdalnego renderowania jest odrzucane przez hosta docelowego. * Błąd ConnectionFailed występuje, jeśli połączenie zdalnego renderowania nie powiodło się. Dokładna przyczyna jest nieznana. * Błąd Timeout występuje, jeśli upłynął limit czasu połączenia zdalnego renderowania.