Udostępnij za pośrednictwem


OutlineSettings.MaskScrollSpeed Właściwość

Definicja

Definiuje szybkość przewijania dla MaskOffset. Ostateczne przesunięcie używane do renderowania jest obliczane jako FinalOffset = MaskOffset + MaskScrollSpeed * globalTimeInSeconds.

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 MaskScrollSpeed { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 MaskScrollSpeed { get; set; }
member this.MaskScrollSpeed : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property MaskScrollSpeed As Float2

Wartość właściwości

Uwagi

Ten parametr jest ignorowany, jeśli nie ustawiono MaskTexture.

Dotyczy