MeshComponent Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Renderuje siatkę w pozycji .Entity
public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
- Dziedziczenie
Uwagi
Mesh Odwołanie jest renderowane w lokalizacji jednostki właściciela. Składnik siatki umożliwia również zastąpienie materiałów używanych do renderowania. Jeśli siatka została przekonwertowana z informacjami o kolizji, będzie również uczestniczyć w zapytaniach przestrzennych.
Właściwości
Enabled |
Włączony stan tego składnika. (Odziedziczone po ComponentBase) |
InteropId |
Renderuje siatkę w pozycji .Entity (Odziedziczone po ObjectBase) |
Materials |
Zwraca listę materiałów ustawionych na tym składniku. |
Mesh |
Element używany do renderowania Mesh i zapytań przestrzennych. |
Owner |
Element Entity , do którego jest dołączony ten składnik. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Type |
Dokładny typ tego składnika. (Odziedziczone po ComponentBase) |
UsedMaterials |
Zwraca listę rzeczywiście używanych materiałów do renderowania siatki. |
Valid |
Czy ten składnik jest nadal prawidłowy. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Metody
AsToolingObject<ToolingObject>() |
Renderuje siatkę w pozycji .Entity (Odziedziczone po ObjectBase) |
Destroy() |
Niszczy składnik w środowisku uruchomieniowym. (Odziedziczone po ComponentBase) |
Equals(Object) |
Renderuje siatkę w pozycji .Entity (Odziedziczone po ObjectBase) |
GetHashCode() |
Renderuje siatkę w pozycji .Entity (Odziedziczone po ObjectBase) |
GetMaterials(List<Material>) |
Renderuje siatkę w pozycji .Entity |
GetUsedMaterials(List<Material>) |
Renderuje siatkę w pozycji .Entity |
SetMaterial(Int32, Material) |
Ustawia przesłonięć materiał dla danego gniazda materiału. |