Udostępnij za pośrednictwem


MeshComponent Klasa

Definicja

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

public ref class MeshComponent : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase
public class MeshComponent : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase
type MeshComponent = class
    inherit ComponentBase
Public Class MeshComponent
Inherits ComponentBase
Dziedziczenie

Uwagi

Mesh Odwołanie jest renderowane w lokalizacji jednostki właściciela. Składnik siatki umożliwia również zastąpienie materiałów używanych do renderowania. Jeśli siatka została przekonwertowana z informacjami o kolizji, będzie również uczestniczyć w zapytaniach przestrzennych.

Właściwości

Enabled

Włączony stan tego składnika.

(Odziedziczone po ComponentBase)
InteropId

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

(Odziedziczone po ObjectBase)
Materials

Zwraca listę materiałów ustawionych na tym składniku.

Mesh

Element używany do renderowania Mesh i zapytań przestrzennych.

Owner

Element Entity , do którego jest dołączony ten składnik.

(Odziedziczone po ComponentBase)
Type

Dokładny typ tego składnika.

(Odziedziczone po ComponentBase)
UsedMaterials

Zwraca listę rzeczywiście używanych materiałów do renderowania siatki.

Valid

Czy ten składnik jest nadal prawidłowy.

(Odziedziczone po ComponentBase)

Metody

AsToolingObject<ToolingObject>()

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

(Odziedziczone po ObjectBase)
Destroy()

Niszczy składnik w środowisku uruchomieniowym.

(Odziedziczone po ComponentBase)
Equals(Object)

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

(Odziedziczone po ObjectBase)
GetHashCode()

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

(Odziedziczone po ObjectBase)
GetMaterials(List<Material>)

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

GetUsedMaterials(List<Material>)

Renderuje siatkę w pozycji .Entity

SetMaterial(Int32, Material)

Ustawia przesłonięć materiał dla danego gniazda materiału.

Dotyczy

Zobacz też