DebugRenderingSettings Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Opcje debugowania funkcji renderowania
public ref class DebugRenderingSettings
public class DebugRenderingSettings
type DebugRenderingSettings = class
Public Class DebugRenderingSettings
- Dziedziczenie
-
DebugRenderingSettings
Właściwości
CustomString |
Kontrolowany przez użytkownika ciąg renderowany w ramce po włączeniu RenderCustomString flagi. Tej wartości można użyć na przykład podczas debugowania całego opóźnienia z ustawiania wartości za pośrednictwem interfejsu API do momentu wyświetlenia jej w zawartości zdalnej w aplikacji klienckiej. W szczególności może to zakodować licznik, który zwiększa każdą ramkę i jest również renderowany jako zawartość lokalna. Następnie rozbieżność między tymi dwiema liczbami odpowiada liczbie opóźnień ramek "pozy do wyświetlenia". Podczas próby ustawienia ciągu dłuższego niż 64 znaki występuje błąd "Status.StringTooLong". Ponadto ciąg musi zawierać tylko znaki ASCII. W przeciwnym razie występuje błąd "Status.InvalidParam". |
RenderCustomString |
Określa, czy ciąg przekazany jako CustomString jest renderowany w ramce. |
RenderFrameCount |
Steruje nakładką po stronie serwera w celu renderowania licznika ramki. |
RenderPrimitiveCount |
Steruje nakładką po stronie serwera w celu renderowania liczby pierwotnej. |
RenderTimeStamp |
Określa, czy sygnatura czasowa powinna zostać umieszczona w renderowanych obrazach. Jeśli to ustawienie jest włączone, program renderowany umieszcza znacznik czasu na obrazie, który odpowiada ułamkowej liczbie sekund upłynięcia od momentu uruchomienia serwera. |
RenderWireframe |
Określa, czy geometria powinna być renderowana jako szkielet. |
Valid |
Czy ten obiekt jest nadal prawidłowy. |