Porady: używanie typu natywnego w kompilacji /clr
Można zdefiniować typ natywny w kompilacji /clr i dowolne użycie tego typu natywnego z poziomu zestawu jest prawidłowe. Jednak typy natywne nie będą dostępne do użycia z metadanych, do których odwołuje się odwołanie.
Każdy zestaw musi zawierać definicję każdego typu natywnego, który będzie używany.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz /clr (kompilacja środowiska uruchomieniowego języka wspólnego).
Przykłady
Ten przykład tworzy składnik, który definiuje i używa typu natywnego.
// use_native_type_in_clr.cpp
// compile with: /clr /LD
public struct NativeClass {
static int Test() { return 98; }
};
public ref struct ManagedClass {
static int i = NativeClass::Test();
void Test() {
System::Console::WriteLine(i);
}
};
W tym przykładzie zdefiniowano klienta, który używa składnika. Zwróć uwagę, że jest to błąd podczas uzyskiwania dostępu do typu natywnego, chyba że jest on zdefiniowany w pliku compiland.
// use_native_type_in_clr_2.cpp
// compile with: /clr
#using "use_native_type_in_clr.dll"
// Uncomment the following 3 lines to resolve.
// public struct NativeClass {
// static int Test() { return 98; }
// };
int main() {
ManagedClass x;
x.Test();
System::Console::WriteLine(NativeClass::Test()); // C2653
}
Zobacz też
Korzystanie z międzyoperacyjności języka C++ (niejawna funkcja PInvoke)