Konstruktory przenoszące i przenoszące operatory przypisania (C++)
W tym temacie opisano sposób pisania konstruktora przenoszenia i operatora przypisania przenoszenia dla klasy C++. Konstruktor przenoszenia umożliwia przenoszenie zasobów należących do obiektu rvalue do wartości lvalue bez kopiowania. Aby uzyskać więcej informacji na temat semantyki przenoszenia, zobacz Rvalue Reference Deklarator: &&.
W tym temacie przedstawiono następującą klasę języka C++, MemoryBlock
która zarządza buforem pamięci.
// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != nullptr)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
Poniższe procedury opisują sposób pisania konstruktora przenoszenia i operatora przypisania przenoszenia dla przykładowej klasy C++.
Aby utworzyć konstruktor przenoszenia dla klasy C++
Zdefiniuj pustą metodę konstruktora, która przyjmuje odwołanie rvalue do typu klasy jako parametru, jak pokazano w poniższym przykładzie:
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) : _data(nullptr) , _length(0) { }
W konstruktorze przenoszenia przypisz składowe danych klasy z obiektu źródłowego do obiektu, który jest konstruowany:
_data = other._data; _length = other._length;
Przypisz elementy członkowskie danych obiektu źródłowego do wartości domyślnych. Zapobiega to wielokrotnemu zwalnianiu zasobów (takich jak pamięć) przez destruktor:
other._data = nullptr; other._length = 0;
Aby utworzyć operator przypisania przenoszenia dla klasy C++
Zdefiniuj pusty operator przypisania, który przyjmuje odwołanie rvalue do typu klasy jako parametr i zwraca odwołanie do typu klasy, jak pokazano w poniższym przykładzie:
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) { }
W operatorze przypisania przenoszenia dodaj instrukcję warunkową, która nie wykonuje żadnej operacji, jeśli spróbujesz przypisać obiekt do samego siebie.
if (this != &other) { }
W instrukcji warunkowej zwolnij wszystkie zasoby (takie jak pamięć) z obiektu, do którego jest przypisywany.
Poniższy przykład zwalnia
_data
element członkowski z obiektu, który jest przypisany do:// Free the existing resource. delete[] _data;
Wykonaj kroki 2 i 3 w pierwszej procedurze, aby przenieść składowe danych z obiektu źródłowego do tworzonego obiektu:
// Copy the data pointer and its length from the // source object. _data = other._data; _length = other._length; // Release the data pointer from the source object so that // the destructor does not free the memory multiple times. other._data = nullptr; other._length = 0;
Zwróć odwołanie do bieżącego obiektu, jak pokazano w poniższym przykładzie:
return *this;
Przykład: Ukończ konstruktor przenoszenia i operator przypisania
W poniższym przykładzie przedstawiono kompletny konstruktor przenoszenia i operator przypisania przenoszenia dla MemoryBlock
klasy:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) noexcept
: _data(nullptr)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = nullptr;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) noexcept
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = nullptr;
other._length = 0;
}
return *this;
}
Przykład użycia semantyki przenoszenia w celu zwiększenia wydajności
W poniższym przykładzie pokazano, jak semantyka przenoszenia może poprawić wydajność aplikacji. W przykładzie dodano dwa elementy do obiektu wektorowego, a następnie wstawia nowy element między dwoma istniejącymi elementami. Klasa vector
używa semantyki przenoszenia do wydajnego wykonywania operacji wstawiania przez przeniesienie elementów wektora zamiast ich kopiowania.
// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object and add a few elements to it.
vector<MemoryBlock> v;
v.push_back(MemoryBlock(25));
v.push_back(MemoryBlock(75));
// Insert a new element into the second position of the vector.
v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
Ten przykład generuje następujące wyniki:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Przed programem Visual Studio 2010 ten przykład wygenerował następujące dane wyjściowe:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Wersja tego przykładu korzystająca z semantyki przenoszenia jest wydajniejsza niż wersja, która nie używa semantyki przenoszenia, ponieważ wykonuje mniej operacji kopiowania, alokacji pamięci i przydziału pamięci.
Niezawodne programowanie
Aby zapobiec wyciekom zasobów, zawsze wolne zasoby (takie jak pamięć, dojścia plików i gniazda) w operatorze przypisania przenoszenia.
Aby zapobiec nieodwracalnemu niszczeniu zasobów, należy prawidłowo obsługiwać samoprzypisania w operatorze przypisania przenoszenia.
Jeśli podasz zarówno konstruktor przenoszenia, jak i operator przypisania przenoszenia dla klasy, możesz wyeliminować nadmiarowy kod, pisząc konstruktor przenoszenia w celu wywołania operatora przypisania przenoszenia. W poniższym przykładzie pokazano poprawioną wersję konstruktora przenoszenia, który wywołuje operator przypisania przenoszenia:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) noexcept
: _data(nullptr)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}
Funkcja std::move konwertuje wartość lvalue other
na wartość rvalue.