Kreator okna dialogowego ATL
Ten kreator wstawia do projektu obiekt okna dialogowego ATL pochodzący z CAxDialogImpl. Okno dialogowe pochodzące z CAxDialogImpl
programu może hostować kontrolki ActiveX.
Kreator tworzy zasób okna dialogowego z domyślnymi przyciskami OK i Anuluj . Zasób okna dialogowego można edytować i dodawać kontrolki ActiveX przy użyciu Edytora okien dialogowych w widoku zasobów.
Kreator wstawia do pliku nagłówka mapę komunikatów i deklaracje obsługi domyślnych zdarzeń kliknięcia. Aby uzyskać więcej informacji na temat okien dialogowych ATL, zobacz Implementowanie okna dialogowego .
Krótka nazwa
Ustawia skróconą nazwę obiektu okna dialogowego ATL. Podana nazwa określa nazwę klasy i nazwy pliku (.cpp i h), chyba że te pola zostaną zmienione indywidualnie.
Klasa
Ustawia nazwę klasy do utworzenia. Ta nazwa jest oparta na nazwie podanej w krótkiej nazwie, poprzedzonej ciągiem "C", typowym prefiksem nazwy klasy.
Plik .h
Ustawia nazwę pliku nagłówka dla klasy nowego obiektu. Domyślnie ta nazwa jest oparta na nazwie podanej w polu Krótka nazwa. Kliknij przycisk wielokropka, aby zapisać nazwę pliku w wybranej lokalizacji lub dołączyć deklarację klasy do istniejącego pliku. Jeśli wybierzesz istniejący plik, kreator nie zapisze go w wybranej lokalizacji, dopóki nie klikniesz przycisku Zakończ w kreatorze.
Kreator nie zastępuje pliku. Jeśli wybierzesz nazwę istniejącego pliku, po kliknięciu przycisku Zakończ kreator wyświetli monit o wskazanie, czy deklaracja klasy powinna zostać dołączona do zawartości pliku. Kliknij przycisk Tak , aby dołączyć plik; kliknij przycisk Nie , aby powrócić do kreatora i określić inną nazwę pliku.
plik .cpp
Ustawia nazwę pliku implementacji dla klasy nowego obiektu. Domyślnie ta nazwa jest oparta na nazwie podanej w polu Krótka nazwa. Kliknij przycisk wielokropka, aby zapisać nazwę pliku w wybranej lokalizacji. Plik nie jest zapisywany w wybranej lokalizacji, dopóki nie klikniesz przycisku Zakończ w kreatorze.
Kreator nie zastępuje pliku. Jeśli wybierzesz nazwę istniejącego pliku, po kliknięciu przycisku Zakończ kreator wyświetli monit o wskazanie, czy implementacja klasy powinna zostać dołączona do zawartości pliku. Kliknij przycisk Tak , aby dołączyć plik; kliknij przycisk Nie , aby powrócić do kreatora i określić inną nazwę pliku.