Potoki renderowania aparatu Unity
Usługa Remote Rendering współdziała zarówno z Standard render pipeline ("wbudowanym potokiem renderowania") jak i Universal render pipeline z ("URP"). Ze względu na wydajność zaleca się użycie wbudowanego potoku renderowania, chyba że istnieją silne przyczyny, które wymagają adresu URL.
Konfigurowanie potoku renderowania uniwersalnego
Aby można było użyć Universal render pipelineelementu , jego pakiet musi być zainstalowany w środowisku Unity, a element zawartości HybridRenderingPipeline musi zostać dodany do ustawień grafiki.
- Zainstaluj pakiet universal RP (wersja 7.3.1 lub nowsza) przy użyciu interfejsu użytkownika Menedżer pakietów aparatu Unity, zgodnie z opisem w a unity — Manual: Installing from a registry ( Instalowanie z rejestru).
- Otwórz plik Edytuj > projekt Ustawienia...
- Wybierz pozycję Grafika z menu listy po lewej stronie
Zmień ustawienie Skryptowalnego potoku renderowania na HybridRenderingPipeline.
Czasami interfejs użytkownika nie wypełnia listy dostępnych typów potoków z pakietów. W przypadku wystąpienia tego problemu zasób HybridRenderingPipeline musi zostać ręcznie przeciągnięty do pola:
Uwaga
Jeśli nie możesz przeciągać i upuszczać elementu zawartości HybridRenderingPipeline w polu Zasób potoku renderowania (prawdopodobnie dlatego, że pole nie istnieje!), upewnij się, że konfiguracja pakietu zawiera
com.unity.render-pipelines.universal
pakiet.
Konfigurowanie standardowego potoku renderowania
W przeciwieństwie do programu Universal render pipelinenie ma dodatkowych kroków konfiguracji wymaganych do Standard render pipeline pracy z usługą ARR. Zamiast tego środowisko uruchomieniowe ARR automatycznie ustawia wymagane elementy zaczepienia renderowania.