Udostępnij za pośrednictwem


Przekazywanie plików do woluminu Unity Catalog

Interfejs użytkownika Upload to volume umożliwia przekazywanie plików w dowolnym formacie do woluminu katalogu Unity, w tym danych ustrukturyzowanych, częściowo ustrukturyzowanych i nieustrukturyzowanych. Sprawdź Czym są woluminy katalogu Unity?.

Przekazane pliki nie mogą przekraczać 5 gigabajtów.

  • W środowisku Databricks Runtime 13.3 LTS lub nowszym usługa Databricks zaleca używanie woluminów do przechowywania bibliotek .whl na potrzeby obliczeń z przypisanymi lub udostępnionymi trybami dostępu.
  • W środowisku Databricks Runtime 13.3 LTS i nowszym usługa Databricks zaleca używanie woluminów do przechowywania plików JAR i skryptów inicjalizacyjnych dla obliczeń, które mają przypisane lub udostępnione tryby dostępu.

Można utworzyć tabelę zarządzaną Unity Catalog na podstawie przekazanego pliku. Zobacz Tworzenie tabeli na podstawie danych w woluminie.

Można również uruchamiać różne obciążenia uczenia maszynowego i nauki o danych na plikach przekazanych do woluminu. Ponadto można przekazywać biblioteki, certyfikaty i inne pliki konfiguracji dowolnych formatów, takich jak .whl lub .txt, które mają być używane do konfigurowania bibliotek klastra, bibliotek o zakresie notesu lub zależności zadań.

Gdzie można uzyskać dostęp do interfejsu użytkownika, aby przesłać pliki do woluminu?

Dostęp do tego interfejsu użytkownika można uzyskać w następujący sposób:

  • Na pasku bocznym kliknij pozycję Nowy>Dodaj dane>Przekaż pliki do woluminu.
  • W Eksploratorze katalogu kliknij pozycję Dodaj>Prześlij do woluminu. Pliki można również przekazywać bezpośrednio do woluminu lub do katalogu w woluminie podczas przeglądania woluminów w Eksploratorze wykazu.
  • W notesie kliknij pozycję Przekaż>pliki do woluminu.

Uwaga

Woluminy są obsługiwane tylko w środowisku Databricks Runtime 13.3 LTS i nowszym. W środowisku Databricks Runtime 12.2 LTS i poniżej, operacje względem ścieżek /Volumes mogą zakończyć się powodzeniem, ale mogą zapisywać dane na dyskach magazynu efemerycznego dołączonych do klastrów obliczeniowych, zamiast utrwalać dane w woluminach Katalogu Unity, co było oczekiwane.

Zanim rozpoczniesz

Przed przekazaniem plików do woluminu w Unity Catalog, potrzebujesz następujących elementów:

  • Obszar roboczy z włączonym Unity Catalog. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Konfigurowanie katalogu Unity i zarządzanie nim.
  • Uprawnienie WRITE VOLUME do woluminu, do którego chcesz przekazać pliki.
  • Uprawnienie USE SCHEMA w schemacie nadrzędnym
  • Uprawnienie USE CATALOG w katalogu nadrzędnym.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz także uprawnienia i zabezpieczane obiekty Unity Catalog.

Kroki przekazywania plików do woluminu

Aby przekazać pliki do woluminu Unity Catalog, wykonaj następujące czynności:

  1. Kliknij pozycję Nowe>dodaj dane.
  2. Kliknij pozycję Przekaż pliki do woluminu.
  3. Wybierz wolumin lub katalog wewnątrz woluminu lub wklej ścieżkę woluminu.
    • Jeśli wolumin nie istnieje w schemacie docelowym, możesz użyć okna dialogowego, aby utworzyć nowy wolumin.
    • Opcjonalnie możesz utworzyć nowy katalog w woluminie docelowym, określając pełną ścieżkę do katalogu docelowego.
  4. Kliknij przycisk przeglądania lub przeciągnij i upuść pliki bezpośrednio do strefy upuszczania.

Aby uzyskać informacje o innych sposobach przekazywania plików do Unity Catalog, zobacz Praca z plikami w wolumenach Unity Catalog.