Szybki start: tworzenie pierwszej aplikacji Azure Kinect
Wprowadzenie do zestawu Azure Kinect DK? Ten przewodnik Szybki start pomoże Ci rozpocząć pracę z urządzeniem.
Jeśli nie masz subskrypcji platformy Azure, przed rozpoczęciem utwórz bezpłatne konto.
Omówiono następujące funkcje:
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
Wymagania wstępne
- Konfigurowanie urządzenia Azure Kinect DK.
- Pobierz i zainstaluj zestaw Azure Kinect Sensor SDK.
Nagłówki
Jest tylko jeden nagłówek, którego będziesz potrzebować, i to jest k4a.h
. Upewnij się, że kompilator został skonfigurowany przy użyciu biblioteki zestawu SDK i dołącz foldery. Potrzebne k4a.lib
będą również pliki i k4a.dll
połączone. Warto zapoznać się z dodawaniem biblioteki Azure Kinect do projektu.
#include <k4a/k4a.h>
Znajdowanie urządzenia Azure Kinect DK
Wiele urządzeń Azure Kinect DK można połączyć z komputerem. Najpierw zaczniemy od ustalenia liczby lub połączenia w ogóle przy użyciu k4a_device_get_installed_count()
funkcji . Ta funkcja powinna działać od razu bez konieczności dodatkowej konfiguracji.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
Po ustaleniu, że istnieje urządzenie połączone z komputerem, możesz go otworzyć przy użyciu polecenia k4a_device_open()
. Możesz podać indeks urządzenia, który chcesz otworzyć, lub po prostu użyć K4A_DEVICE_DEFAULT
go do pierwszego.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Podobnie jak w przypadku większości elementów w bibliotece Azure Kinect, po otwarciu czegoś należy go również zamknąć po zakończeniu pracy. Po zamknięciu pamiętaj, aby wykonać połączenie z usługą k4a_device_close()
.
k4a_device_close(device);
Po otwarciu urządzenia możemy przeprowadzić test, aby upewnić się, że działa. Przeczytajmy więc numer seryjny urządzenia!
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
Uruchamianie kamer
Po otwarciu urządzenia należy skonfigurować aparat z obiektem k4a_device_configuration_t
. Konfiguracja aparatu ma wiele różnych opcji. Wybierz ustawienia, które najlepiej pasują do własnego scenariusza.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Obsługa błędów
Ze względu na zwięzłość i jasność nie pokazujemy obsługi błędów w niektórych przykładach wbudowanych. Jednak obsługa błędów jest zawsze ważna! Wiele funkcji zwróci ogólny typ k4a_result_t
powodzenia/niepowodzenia lub bardziej szczegółowy wariant ze szczegółowymi informacjami, takimi jak k4a_wait_result_t
. Sprawdź dokumentację lub funkcję IntelliSense dla każdej funkcji, aby zobaczyć, jakie komunikaty o błędach powinny zostać wyświetlone.
Możesz użyć K4A_SUCCEEDED
makr i K4A_FAILED
, aby sprawdzić wynik funkcji. Dlatego zamiast otwierać urządzenie Azure Kinect DK, możemy chronić wywołanie funkcji w następujący sposób:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Pełne źródło
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Następne kroki
Dowiedz się, jak znaleźć i otworzyć urządzenie Azure Kinect DK przy użyciu zestawu Sensor SDK