Usługi gRPC w środowisku C#
Uwaga
Nie jest to najnowsza wersja tego artykułu. Aby zapoznać się z bieżącą wersją, zobacz wersję tego artykułu platformy .NET 9.
Ważne
Te informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany, zanim zostanie wydany komercyjnie. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Aby zapoznać się z bieżącą wersją, zobacz wersję tego artykułu platformy .NET 9.
W tym dokumencie opisano pojęcia niezbędne do pisania aplikacji gRPC w języku C#. Omówione tutaj tematy dotyczą zarówno aplikacji gRPC opartych na języku C, jak i ASP.NET Core.
plik proto
Usługa gRPC korzysta z podejścia opartego na kontraktach do tworzenia interfejsów API. protokołu (protobuf) są domyślnie używane jako język IDL (Interface Definition Language). Plik .proto
zawiera:
- Definicja usługi gRPC.
- Komunikaty wysyłane między klientami i serwerami.
Aby uzyskać więcej informacji na temat składni plików protobuf, zobacz Create Protobuf messages for .NET apps (Tworzenie komunikatów Protobuf dla aplikacji platformy .NET).
Rozważmy na przykład plik greet.proto używany w artykule Wprowadzenie do usługi gRPC:
- Definiuje usługę
Greeter
. - Usługa
Greeter
definiuje wywołanieSayHello
. SayHello
HelloRequest
wysyła wiadomość i odbieraHelloReply
komunikat:
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "GrpcGreeter";
package greet;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
string message = 1;
}
Jeśli chcesz zobaczyć komentarze kodu przetłumaczone na języki inne niż angielski, poinformuj nas o tym w tym problemie z dyskusją w usłudze GitHub.
.proto
Dodawanie pliku do aplikacji w języku C#
Plik .proto
znajduje się w projekcie, dodając go do <Protobuf>
grupy elementów:
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
Domyślnie odwołanie <Protobuf>
generuje konkretnego klienta i klasę bazową usługi. Atrybut elementu odwołania może służyć do ograniczania generowania GrpcServices
zasobów języka C#. Prawidłowe GrpcServices
opcje to:
Both
(wartość domyślna, jeśli nie jest obecna)Server
Client
None
Obsługa narzędzi języka C# dla plików .proto
Pakiet narzędzi Grpc.Tools jest wymagany do generowania zasobów języka C# z .proto
plików. Wygenerowane zasoby (pliki):
- Są generowane zgodnie z potrzebami za każdym razem, gdy projekt jest kompilowany.
- Nie są dodawane do projektu ani sprawdzane w kontroli źródła.
- To artefakt kompilacji zawarty w katalogu obj .
Ten pakiet jest wymagany zarówno przez projekty serwera, jak i klienta. Metapakiet Grpc.AspNetCore
zawiera odwołanie do Grpc.Tools
. Projekty serwera mogą dodawać Grpc.AspNetCore
przy użyciu Menedżer pakietów w programie Visual Studio lub dodając element <PackageReference>
do pliku projektu:
<PackageReference Include="Grpc.AspNetCore" Version="2.32.0" />
Projekty klienckie powinny bezpośrednio odwoływać Grpc.Tools
się do innych pakietów wymaganych do korzystania z klienta gRPC. Pakiet narzędzi nie jest wymagany w czasie wykonywania, więc zależność jest oznaczona za pomocą polecenia PrivateAssets="All"
:
<PackageReference Include="Google.Protobuf" Version="3.18.0" />
<PackageReference Include="Grpc.Net.Client" Version="2.52.0" />
<PackageReference Include="Grpc.Tools" Version="2.40.0">
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
</PackageReference>
Wygenerowane zasoby języka C#
Pakiet narzędzi generuje typy języka C# reprezentujące komunikaty zdefiniowane w dołączonych .proto
plikach.
W przypadku zasobów po stronie serwera generowany jest abstrakcyjny typ podstawowy usługi. Typ podstawowy zawiera definicje wszystkich wywołań gRPC zawartych w .proto
pliku. Utwórz konkretną implementację usługi, która pochodzi z tego typu podstawowego i implementuje logikę wywołań gRPC. W przykładzie greet.proto
opisanym wcześniej jest abstrakcyjny GreeterBase
typ, który zawiera metodę wirtualną SayHello
. Konkretna implementacja GreeterService
zastępuje metodę i implementuje logikę obsługując wywołanie gRPC.
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
}
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}
W przypadku zasobów po stronie klienta generowany jest konkretny typ klienta. Wywołania gRPC w .proto
pliku są tłumaczone na metody określonego typu, które można wywołać. W przykładzie greet.proto
opisanym wcześniej jest generowany konkretny GreeterClient
typ. Wywołanie metody GreeterClient.SayHelloAsync
w celu zainicjowania wywołania gRPC na serwerze.
// The port number must match the port of the gRPC server.
using var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:7042");
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
Domyślnie zasoby serwera i klienta są generowane dla każdego .proto
pliku uwzględnionego <Protobuf>
w grupie elementów. Aby upewnić się, że tylko zasoby serwera są generowane w projekcie serwera, GrpcServices
atrybut jest ustawiony na Server
wartość .
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
Podobnie atrybut jest ustawiany na Client
wartość w projektach klienckich.
Dodatkowe zasoby
W tym dokumencie opisano pojęcia niezbędne do pisania aplikacji gRPC w języku C#. Omówione tutaj tematy dotyczą zarówno aplikacji gRPC opartych na języku C, jak i ASP.NET Core.
plik proto
Usługa gRPC korzysta z podejścia opartego na kontraktach do tworzenia interfejsów API. protokołu (protobuf) są domyślnie używane jako język IDL (Interface Definition Language). Plik .proto
zawiera:
- Definicja usługi gRPC.
- Komunikaty wysyłane między klientami i serwerami.
Aby uzyskać więcej informacji na temat składni plików protobuf, zobacz Create Protobuf messages for .NET apps (Tworzenie komunikatów Protobuf dla aplikacji platformy .NET).
Rozważmy na przykład plik greet.proto używany w artykule Wprowadzenie do usługi gRPC:
- Definiuje usługę
Greeter
. - Usługa
Greeter
definiuje wywołanieSayHello
. SayHello
HelloRequest
wysyła wiadomość i odbieraHelloReply
komunikat:
syntax = "proto3";
option csharp_namespace = "GrpcGreeter";
package greet;
// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply);
}
// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
}
// The response message containing the greetings.
message HelloReply {
string message = 1;
}
Jeśli chcesz zobaczyć komentarze kodu przetłumaczone na języki inne niż angielski, poinformuj nas o tym w tym problemie z dyskusją w usłudze GitHub.
.proto
Dodawanie pliku do aplikacji w języku C#
Plik .proto
znajduje się w projekcie, dodając go do <Protobuf>
grupy elementów:
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
Domyślnie odwołanie <Protobuf>
generuje konkretnego klienta i klasę bazową usługi. Atrybut elementu odwołania może służyć do ograniczania generowania GrpcServices
zasobów języka C#. Prawidłowe GrpcServices
opcje to:
Both
(wartość domyślna, jeśli nie jest obecna)Server
Client
None
Obsługa narzędzi języka C# dla plików .proto
Pakiet narzędzi Grpc.Tools jest wymagany do generowania zasobów języka C# z .proto
plików. Wygenerowane zasoby (pliki):
- Są generowane zgodnie z potrzebami za każdym razem, gdy projekt jest kompilowany.
- Nie są dodawane do projektu ani sprawdzane w kontroli źródła.
- To artefakt kompilacji zawarty w katalogu obj .
Ten pakiet jest wymagany zarówno przez projekty serwera, jak i klienta. Metapakiet Grpc.AspNetCore
zawiera odwołanie do Grpc.Tools
. Projekty serwera mogą dodawać Grpc.AspNetCore
przy użyciu Menedżer pakietów w programie Visual Studio lub dodając element <PackageReference>
do pliku projektu:
<PackageReference Include="Grpc.AspNetCore" Version="2.28.0" />
Projekty klienckie powinny bezpośrednio odwoływać Grpc.Tools
się do innych pakietów wymaganych do korzystania z klienta gRPC. Pakiet narzędzi nie jest wymagany w czasie wykonywania, więc zależność jest oznaczona za pomocą polecenia PrivateAssets="All"
:
<PackageReference Include="Google.Protobuf" Version="3.11.4" />
<PackageReference Include="Grpc.Net.Client" Version="2.52.0" />
<PackageReference Include="Grpc.Tools" Version="2.28.1">
<PrivateAssets>all</PrivateAssets>
<IncludeAssets>runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive</IncludeAssets>
</PackageReference>
Wygenerowane zasoby języka C#
Pakiet narzędzi generuje typy języka C# reprezentujące komunikaty zdefiniowane w dołączonych .proto
plikach.
W przypadku zasobów po stronie serwera generowany jest abstrakcyjny typ podstawowy usługi. Typ podstawowy zawiera definicje wszystkich wywołań gRPC zawartych w .proto
pliku. Utwórz konkretną implementację usługi, która pochodzi z tego typu podstawowego i implementuje logikę wywołań gRPC. W przykładzie greet.proto
opisanym wcześniej jest abstrakcyjny GreeterBase
typ, który zawiera metodę wirtualną SayHello
. Konkretna implementacja GreeterService
zastępuje metodę i implementuje logikę obsługując wywołanie gRPC.
public class GreeterService : Greeter.GreeterBase
{
private readonly ILogger<GreeterService> _logger;
public GreeterService(ILogger<GreeterService> logger)
{
_logger = logger;
}
public override Task<HelloReply> SayHello(HelloRequest request, ServerCallContext context)
{
return Task.FromResult(new HelloReply
{
Message = "Hello " + request.Name
});
}
}
W przypadku zasobów po stronie klienta generowany jest konkretny typ klienta. Wywołania gRPC w .proto
pliku są tłumaczone na metody określonego typu, które można wywołać. W przykładzie greet.proto
opisanym wcześniej jest generowany konkretny GreeterClient
typ. Wywołanie metody GreeterClient.SayHelloAsync
w celu zainicjowania wywołania gRPC na serwerze.
static async Task Main(string[] args)
{
// The port number(5001) must match the port of the gRPC server.
using var channel = GrpcChannel.ForAddress("https://localhost:5001");
var client = new Greeter.GreeterClient(channel);
var reply = await client.SayHelloAsync(
new HelloRequest { Name = "GreeterClient" });
Console.WriteLine("Greeting: " + reply.Message);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
Domyślnie zasoby serwera i klienta są generowane dla każdego .proto
pliku uwzględnionego <Protobuf>
w grupie elementów. Aby upewnić się, że tylko zasoby serwera są generowane w projekcie serwera, GrpcServices
atrybut jest ustawiony na Server
wartość .
<ItemGroup>
<Protobuf Include="Protos\greet.proto" GrpcServices="Server" />
</ItemGroup>
Podobnie atrybut jest ustawiany na Client
wartość w projektach klienckich.