XNA и тeкстуры
Опубликовано 16 октября 2009 13:11:00 | Coding4Fun
Если вам нужна помощь в освоении XNA, обратитесь к блогу Шоуна Наргрейвза (Shawn Hargreaves) (EN). Он рассматривает такие темы, как анизотропная фильтрация, мипмаппинг и фильтрация текстур.
Не знаете, что такое мипмаппинг? Это предварительная подготовка копии изображения меньшего размера, чем оригинал. Она позволяет управлять визуализацией, а не выполнять ее сразу.