Udostępnij za pośrednictwem


Покадровая анимация с помощью .Net Gadgeteer Flipbook Maker

Грэг Дункан

В сегодняшнем сообщении рассказывается, как с помощью .Net Micro Framework и .Net Gadgeteer построить простое решение Flipbook Maker, предназначенное для создания анимированных картинок. Оно демонстрирует, что даже если «аппаратная» часть пугала вас раньше, то .Net Gadgeteer вылечит эту болезнь, и что теперь нечего бояться конструирования прикольных вещей… За работу!

Как создать FlipbookMaker : Часть 1 , Часть 2 , Часть 3 ( Полный исходный код проекта )

Создайте собственный инструмент для покадровой анимации (stop-motion animation), используя .NET Gadgeteer! Flipbook Maker объединяет интуитивный дизайн аппаратного и программного обеспечения Gadgeteer'а с полезным корпусом в проекте, который привлечет художника-аниматора.

clip_image002

Что требуется

В проекте используются модули из стартового набора Fez Spider фирмы GHI Electronics. Можно применить иную объединительную плату и другие модули – необходимо лишь убедиться, что модули подойдут к ее разъемам. Можно быстро понять, будет ли модуль работать с платой по соответствию буквы, маркирующей тип разъема модуля и тип разъема объединительной платы для каждого разъема.

Используемые аппаратные модули:

  • Объединительная плата
  • Модуль камеры
  • Модуль потенциометра
  • Модуль кнопки
  • Модуль SD-карты (плюс сама SD-карта – проверьте, что модуль соответствует требованиям по размерам карты и ее объему)
  • Модуль питания USBClient

Также вам понадобиться среда разработки. Ознакомьтесь с руководством, описывающим как ее запустить.

Наконец, если вы захотите собрать свое устройство так же, как на иллюстрации, вам понадобиться корпус для него. Мы поговорим о возможностях производства в последующем сообщении – включая, то, как вы могли бы сделать его самостоятельно, и службы, которые можно использовать, чтобы сконструировать его для вас.

  • Шаг 1: соединение модулей
  • Шаг 2: запуск ПО

Часть 2

В части 1 мы собрали аппаратную часть и создали обработчики событий для Flipbook Maker’а. Теперь давайте конкретизируем базу программы и создадим конечный автомат для управления поведением Flipbook Maker’а.

  • Сохранение снимков
  • Состояния проигрывания снимков
  • Реализация таймера проигрывания
  • Фотографирование
  • Реализация таймера, управляемого потенциометром
  • Flipbook Maker до сих пор и что дальше

Часть 3

В части 1 и части 2 мы собрали установку и создали базовую архитектуру программного обеспечения. В этом сообщении используется WPF для разработки системы меню для сенсорного экрана. Оно даст возможность реализовать оставшиеся элементы пользовательского управления – сохранения фильма на SD-карте, уничтожение кадра и т. п. Кроме того оно обеспечивает визуальные метки вроде номера кадра и статуса проигрывания.

  • Добавление изображений ресурсов и шрифтов в проект
  • Настройка дисплея
  • Замечание по реализации кнопок легких касаний в Gadgeteer’е
  • Обработчики событий от касаний
  • Финишная прямая: сохранение фильма

Мне кажется, что одной из самых замечательных вещей.Net Gadgeteer’а является среда разработки. Даже если у вас нет аппаратной части (а у меня ее нет) вы по-прежнему можете установить все SDK (см. руководство) и проверить конструкцию установки и соответствующего кода. Я осознаю, что не существует эмулятора .Net Gadgeteer’а, поэтому для запуска кода вам нужно устройство, а пока…

Вот решение, открытое в моей системе:

clip_image004

Некоторые фрагменты кода с соответствующим контентом, но я рекомендую заглянуть в три оригинальных поста – там можно найти и другие фрагменты…

 // This method is run when the mainboard is powered up or reset.
     void ProgramStarted()
  {
      // Set up event handlers for modules
      button.ButtonPressed += new GTM.GHIElectronics.Button.ButtonEventHandler(button_ButtonPressed);
      camera.BitmapStreamed += new GTM.GHIElectronics.Camera.BitmapStreamedEventHandler(camera_BitmapStreamed);
 
      sdCard.SDCardMounted += new SDCard.SDCardMountedEventHandler(sdCard_SDCardMounted);
      sdCard.SDCardUnmounted += new GTM.GHIElectronics.SDCard.SDCardUnmountedEventHandler(sdCard_SDCardUnmounted);
 
      SetupDisplay();
 
      // Set up event handlers for timers, and start timers running
      playbackTimer.Tick += new GT.Timer.TickEventHandler(playbackTimer_Tick);
      playbackTimer.Start();
 
      potentiometerCheckTimer.Tick += new Gadgeteer.Timer.TickEventHandler(potentiometerCheckTimer_Tick);
      potentiometerCheckTimer.Start();
 
      // Use Debug.Print to show messages in Visual Studio's "Output" window during debugging.
      Debug.Print("Program Started");
  }
 
void button_ButtonPressed(GTM.GHIElectronics.Button sender, GTM.GHIElectronics.Button.ButtonState state)
   {
       if (!camera.CameraReady) return;
 
       if (frames.Count <= MAXIMUM_FRAMES)
       {
           if (playbackTimer.IsRunning) playbackTimer.Stop();
           if (potentiometerCheckTimer.IsRunning) potentiometerCheckTimer.Stop();
           currentFrame++;
           currentMode = PlaybackMode.Recording;
           cameraImage.Bitmap = new Bitmap((int)display.Width, (int)display.Height);
 
// Give the camera and screen a new bitmap to stream to.
           camera.StartStreamingBitmaps(cameraImage.Bitmap);
       }
    }
 
   Image icon;
   Text frameNumber;
   Canvas canvas;
   Window mainWindow;
 
   ArrayList buttons = new ArrayList();
   Image deleteThisButton = new Image(Resources.GetBitmap(Resources.BitmapResources.DeleteThisButton));
   Image deleteAllButton = new Image(Resources.GetBitmap(Resources.BitmapResources.DeleteAllButton));
   Image saveButton = new Image(Resources.GetBitmap(Resources.BitmapResources.SaveButton));
   Image cancelButton = new Image(Resources.GetBitmap(Resources.BitmapResources.CancelButton));
 
   bool buttonsVisible = false;
 
   void SetupDisplay()
   {
       mainWindow = display.WPFWindow;
       canvas = new Canvas();
       cameraImage = new Image(Resources.GetBitmap(Resources.BitmapResources.StartScreen));
       frames.Add(cameraImage.Bitmap);
       icon = new Image(Resources.GetBitmap(Resources.BitmapResources.CALIBRATE));
       frameNumber = new Text(Resources.GetFont(Resources.FontResources.SegoeUI_20), "");
       frameNumber.ForeColor = GT.Color.FromRGB(0, 200, 0);
 
       canvas.Children.Add(cameraImage);
       canvas.Children.Add(icon);
       canvas.Children.Add(frameNumber);
 
       canvas.Width = (int)display.Width;
       canvas.Height = (int)display.Height;
 
       Canvas.SetLeft(cameraImage, 0);
       Canvas.SetTop(cameraImage, 0);
 
       Canvas.SetRight(frameNumber, 5);
       Canvas.SetTop(frameNumber, 0);
 
       Canvas.SetLeft(icon, 5);
       Canvas.SetTop(icon, 10);
 
       // Add and position menu buttons
       canvas.Children.Add(deleteAllButton);
       canvas.Children.Add(deleteThisButton);
       canvas.Children.Add(cancelButton);
       canvas.Children.Add(saveButton);
 
       Canvas.SetLeft(deleteAllButton, 40);
       Canvas.SetTop(deleteAllButton, 5);
       Canvas.SetLeft(deleteThisButton, 180);
       Canvas.SetTop(deleteThisButton, 5);
       Canvas.SetLeft(saveButton, 40);
       Canvas.SetTop(saveButton, 125);
       Canvas.SetLeft(cancelButton, 180);
       Canvas.SetTop(cancelButton, 125);
 
       buttons.Add(deleteThisButton);
       buttons.Add(deleteAllButton);
       buttons.Add(saveButton);
       buttons.Add(cancelButton);
 
       foreach (Image button in buttons)
       {
           button.Visibility = Visibility.Hidden;
       }
 
       buttonsVisible = false;
       mainWindow.Child = canvas;
   }

.Net Gadgeteer создан для конструирования пользовательских устройств и их программирования с той же простотой, с какой конструируется ПО. Если вы умеете кодировать, но думаете «аппаратура это сложно», познакомьтесь с .Net Gadgeteer. Он значительно проще, чем вы думаете…

Вот несколько ссылок, которые могут оказаться интересными: