MonoGame – пишем однажды, играем везде
Мир разработки велик (капитан Очевидность снова здесь…). Хотя кому-то может нравиться оставаться внутри своего маленького разработческого мирка, никогда не покидая выбранной платформы, при росте других платформ, такая позиция может оказаться больше нежизнеспособной. Да, это здорово, если мы можем применить то, что уже знаем. Применить наш опыт C#-разработки и использовать его при разработке игр для других платформ…
MonoGame – пишем однажды, играем везде
Что такое MonoGame ?
MonoGame – это бесплатная OpenGL-реализация XNA Framework OpenGL для MonoTouch, MonoDroid, Mac OS X, Windows, а вскоре и Linux. Наша цель – дать возможность XNA-разработчикам на Windows и Windows Phone 7 портировать свои игры на iPhone / iPod / Android / Mac OS X (и обратно) и минимальными сложностями.
ПЕРЕХОД НА GITHUB
Самый последний, прекрасный и передовой код для MonoGame теперь можно найти здесь – https://github.com/mono/MonoGame.
Если вы до этого никогда не использовали GitHub, познакомьтесь с моим руководством по GitHub.
Codeplex по-прежнему останется нашей домашней страницей, из-за великолепных обсуждений на форумах, но код теперь будет обновляться через github, так как члены команда Novell также помогают.
Текущий план
- Добавить поддержку OpenGL ES 2.0 чтобы можно было использовать текстуры 2048x2048 и после этого поддержку шейдера. Если ES 2.0 не обнаружено на устройстве, то возвращаемся к ES 1.1, поэтому ES 1.1 работает должным образом до перехода на поддержку ES 2.0.
- Как только ES 2.0 с возвратом к ES 1.1 заработает и станет стабильным, мы выпустим MonoGame 2.5.
- После того, как мы станем счастливы от того, что 2D – самый лучший, возможно, мы добавим поддержку 3D.
- Как только поддержка 3D станет стабильной, мы сможем выпустить MonoGame 3.0 .
Есть ли тут примеры, которые можно запустить на Windows? Конечно!
И это действительно работает? Да!
Некоторые замечания для получения работающих примеров
- В коде есть ссылки на платформу OpenTK. Я использовал Nuget и нашел «неофициальный» пакет OpenTK, который вроде бы нормально работает.
- Примеры Windows также ссылаются на проекты «Lidgren.Network.Windows» и «MonoGame.Framework.Windows» но не включают их. Поэтому скачайте исходники со станицы git, mono / MonoGame, и замените битые проекты ссылками на эти.
- Там есть ссылка на SDL.DLL, которая также может быть испорчена. Этот файл также доступен в закачиваемом пакете в папке \ThirdParty.
Итак, требуется небольшой ремонт, но сделав его один раз, я смог откомпилировать и запустить примеры.
Какие виды примеров доступны?
Кроме того, доступны наборы для начала работы.
Наконец, давайте взглянем на саму платформу. Это сложный проект…
Если вы чувствуете необходимость кодирования для различных аппаратных платформ, писать игры, использующие C# и XNA и работающие во многих местах, MonoGame может вам понравиться…
Comments
- Anonymous
October 25, 2012
Правильное направление развития!