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遊戲 App 於 Windows 平台下載量 10 倍於 iOS 之經驗分享

本篇是分享某個獨立遊戲開發者的遊戲 App,在 Windows Phone Marketplace 下載量 10 倍於在 iOS App Store 的經驗,是來自於在 「2013 台北遊戲論壇」的演講。

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這個遊戲叫 QONQR (發音同 conquer,即”征服”之意),於2012年三月同時於 Windows Phone 及 iOS 市集中發佈,長期在 Windows Phone 市集的日下載量皆大於 iOS 市集,在某些週的下載量甚至遠超過10倍。

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QONQR 是來自一個七人團隊,已在 Windows Phone 市集累計數十萬的下載,並運行在四個 Windows Azure 的 Virtual Machines上。QONQR 故名思義是一個佔有城市,並攻打別人城市的遊戲;遊戲進行中可以獲取 “credits” 以作武器或裝備上的升級。

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團隊的 CEO 接受採訪時被問到原因時,令人驚訝的並非提到此遊戲有多創新等,而是提到在此殘酷的 App 商場上的鐵則: 能見度! App Visibility!

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密訣一:透過 Windows Phone 的「精選」,至少能提高大於平時三倍以上的下載量。相較於 iOS App Store 而言,indie game developer 能與當地微軟/Nokia辦公室合作,進而被提名為「精選」的機會很大 (比如在台灣可以直接與台灣微軟連絡)。

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同時,若能搭配 App 本身進行的活動 (如:IAP折扣),下載量會更大幅度的增加。

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密訣二:同時發佈 Windows 8 App。提供使用者在平版上以不同方式來玩此遊戲,同時,也藉著 Windows 8/8.1 已賣出 1 億台以上的出貨量,在 Windows Store 上進一步增加 App 的能見度。

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密訣三:積極的在社群中經營,在基本的Blogs、論壇、Twitter、Facebook之外,同時建立與使用者的討論區以增加互動性。

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In-App-Purchase (IAP)的秘訣: 活用「多層次貨幣系統」(如有些特殊功能只能使用 “cubes” 購買,不能用打勝仗賺來的 “credits”購買),以誘發使用者的購買慾;當然在 40 Secrets to Making Money with In-App Purchases 文章中的基本策略也要確實的考量。

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最後是以這張 Business Canvas 收尾,提醒大家: App 的成功除了機遇外,有許多除了創意、熱情之外更需要的商業考量,勉勵大家在這嚴酷的 App 戰場中精益求精,增加您的 App 成功的機會。

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本 QONQR 的案例是來自以下文章: Windows Phone outperforms iPhone for Indie Game Developer

以下是此演講的錄影:

2013 台北遊戲論壇

完整投影片:

20131122 台北遊戲開發者論壇 from Meng-Ru Tsai