Jak dostosować sposób klasyfikacji procesów roboczych dla najlepszego trybu dystrybucji procesów roboczych
Tryb best-worker
dystrybucji wybiera procesy robocze, które najlepiej obsługują zadanie jako pierwsze. Logika klasyfikacji procesów roboczych można dostosować przy użyciu wyrażenia lub funkcji platformy Azure w celu porównania dwóch procesów roboczych. W poniższym przykładzie pokazano, jak dostosować tę logikę przy użyciu własnej funkcji platformy Azure.
Scenariusz: Niestandardowa reguła oceniania w najlepszym trybie dystrybucji procesów roboczych
Chcemy dystrybuować oferty wśród swoich pracowników skojarzonych z kolejką. Pracownicy otrzymają ocenę na podstawie ich etykiet i zestawu umiejętności. Proces roboczy o najwyższym wyniku powinien otrzymać pierwszą ofertę (tryb dystrybucji BestWorker).
Sytuacja
- Zadanie zostało utworzone i sklasyfikowane.
- Zadanie ma skojarzone z nim następujące etykiety
- ["CommunicationType"] = "Chat"
- ["IssueType"] = "XboxSupport"
- ["Language"] = "en"
- ["HighPriority"] = true
- ["SubIssueType"] = "ConsoleMalfunction"
- ["ConsoleType"] = "XBOX_SERIES_X"
- ["Model"] = "XBOX_SERIES_X_1TB"
- Zadanie ma skojarzone następujące elementy WorkerSelectors
- ["English"] >= 7
- ["ChatSupport"] = true
- ["XboxSupport"] = true
- Zadanie ma skojarzone z nim następujące etykiety
- Zadanie jest obecnie w stanie "W kolejce"; w kolejce kolejki pomocy technicznej konsoli Xbox czeka na dopasowanie do procesu roboczego.
- Wiele procesów roboczych staje się dostępnych jednocześnie.
- Proces roboczy 1 został utworzony przy użyciu następujących etykiet
- ["HighPrioritySupport"] = true
- ["HardwareSupport"] = true
- ["Support_XBOX_SERIES_X"] = true
- ["English"] = 10
- ["ChatSupport"] = true
- ["XboxSupport"] = true
- Proces roboczy 2 został utworzony z następującymi etykietami
- ["HighPrioritySupport"] = true
- ["HardwareSupport"] = true
- ["Support_XBOX_SERIES_X"] = true
- ["Support_XBOX_SERIES_S"] = true
- ["English"] = 8
- ["ChatSupport"] = true
- ["XboxSupport"] = true
- Proces roboczy 3 został utworzony przy użyciu następujących etykiet
- ["HighPrioritySupport"] = false
- ["HardwareSupport"] = true
- ["Support_XBOX"] = true
- ["English"] = 7
- ["ChatSupport"] = true
- ["XboxSupport"] = true
- Proces roboczy 1 został utworzony przy użyciu następujących etykiet
Oczekiwania
Chcemy, aby następujące zachowanie podczas oceniania pracowników wybierało, który pracownik otrzymuje pierwszą ofertę.
Przepływ decyzji (jak pokazano powyżej) jest następujący:
Jeśli zadanie nie ma wartości HighPriority:
- Pracownicy z etykietą: ["Support_XBOX"] = true; uzyskaj wynik 100
- W przeciwnym razie uzyskaj wynik 1
Jeśli zadanie ma wartość HighPriority:
- Pracownicy z etykietą: ["HighPrioritySupport"] = false; uzyskaj wynik 1
- W przeciwnym razie, jeśli ["HighPrioritySupport"] = true:
- Czy proces roboczy specjalizuje się w typie konsoli —> czy proces roboczy ma etykietę [ "Support_<jobLabels.ConsoleType>"] = true? Jeśli wartość true, proces roboczy otrzymuje wynik 200
- W przeciwnym razie uzyskaj wynik 100
Tworzenie funkcji platformy Azure
Zanim przejdziesz dalej w procesie, najpierw zdefiniujmy funkcję platformy Azure, która ocenia proces roboczy.
Uwaga
Poniższa funkcja platformy Azure używa języka JavaScript. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Szybki start: tworzenie funkcji JavaScript na platformie Azure przy użyciu programu Visual Studio Code
Przykładowe dane wejściowe dla procesu roboczego 1
{
"job": {
"CommunicationType": "Chat",
"IssueType": "XboxSupport",
"Language": "en",
"HighPriority": true,
"SubIssueType": "ConsoleMalfunction",
"ConsoleType": "XBOX_SERIES_X",
"Model": "XBOX_SERIES_X_1TB"
},
"selectors": [
{
"key": "English",
"operator": "GreaterThanEqual",
"value": 7,
"expiresAfterSeconds": null
},
{
"key": "ChatSupport",
"operator": "Equal",
"value": true,
"expiresAfterSeconds": null
},
{
"key": "XboxSupport",
"operator": "Equal",
"value": true,
"expiresAfterSeconds": null
}
],
"worker": {
"Id": "e3a3f2f9-3582-4bfe-9c5a-aa57831a0f88",
"HighPrioritySupport": true,
"HardwareSupport": true,
"Support_XBOX_SERIES_X": true,
"English": 10,
"ChatSupport": true,
"XboxSupport": true
}
}
Przykładowa implementacja:
module.exports = async function (context, req) {
context.log('Best Worker Distribution Mode using Azure Function');
let score = 0;
const jobLabels = req.body.job;
const workerLabels = req.body.worker;
const isHighPriority = !!jobLabels["HighPriority"];
context.log('Job is high priority? Status: ' + isHighPriority);
if(!isHighPriority) {
const isGenericXboxSupportWorker = !!workerLabels["Support_XBOX"];
context.log('Worker provides general xbox support? Status: ' + isGenericXboxSupportWorker);
score = isGenericXboxSupportWorker ? 100 : 1;
} else {
const workerSupportsHighPriorityJob = !!workerLabels["HighPrioritySupport"];
context.log('Worker provides high priority support? Status: ' + workerSupportsHighPriorityJob);
if(!workerSupportsHighPriorityJob) {
score = 1;
} else {
const key = `Support_${jobLabels["ConsoleType"]}`;
const workerSpecializeInConsoleType = !!workerLabels[key];
context.log(`Worker specializes in consoleType: ${jobLabels["ConsoleType"]} ? Status: ${workerSpecializeInConsoleType}`);
score = workerSpecializeInConsoleType ? 200 : 100;
}
}
context.log('Final score of worker: ' + score);
context.res = {
// status: 200, /* Defaults to 200 */
body: score
};
}
Dane wyjściowe dla procesu roboczego 1
200
W przypadku wyżej wymienionej implementacji dla danego zadania uzyskamy następujące wyniki dla pracowników:
Pracownik | Ocena |
---|---|
Proces roboczy 1 | 200 |
Proces roboczy 2 | 200 |
Proces roboczy 3 | 1 |
Dystrybuowanie ofert na podstawie najlepszego trybu roboczego
Teraz, gdy aplikacja funkcji platformy Azure jest gotowa, utwórzmy wystąpienie trybu BestWorkerDistribution przy użyciu zestawu SDK routera.
var administrationClient = new JobRouterAdministrationClient("<YOUR_ACS_CONNECTION_STRING>");
// Setup Distribution Policy
var distributionPolicy = await administrationClient.CreateDistributionPolicyAsync(
new CreateDistributionPolicyOptions(
distributionPolicyId: "BestWorkerDistributionMode",
offerExpiresAfter: TimeSpan.FromMinutes(5),
mode: new BestWorkerMode(scoringRule: new FunctionRouterRule(new Uri("<insert function url>")))
) { Name = "XBox hardware support distribution" });
// Setup Queue
var queue = await administrationClient.CreateQueueAsync(
new CreateQueueOptions(
queueId: "XBox_Hardware_Support_Q",
distributionPolicyId: distributionPolicy.Value.Id
) { Name = "XBox Hardware Support Queue" });
// Create workers
var worker1 = await client.CreateWorkerAsync(new CreateWorkerOptions(workerId: "Worker_1", capacity: 100)
{
Queues = { queue.Value.Id },
Channels = { new RouterChannel(channelId: "Xbox_Chat_Channel", capacityCostPerJob: 10) },
Labels =
{
["English"] = new RouterValue(10),
["HighPrioritySupport"] = new RouterValue(true),
["HardwareSupport"] = new RouterValue(true),
["Support_XBOX_SERIES_X"] = new RouterValue(true),
["ChatSupport"] = new RouterValue(true),
["XboxSupport"] = new RouterValue(true)
}
});
var worker2 = await client.CreateWorkerAsync(new CreateWorkerOptions(workerId: "Worker_2", capacity: 100)
{
Queues = { queue.Value.Id },
Channels = { new RouterChannel(channelId: "Xbox_Chat_Channel", capacityCostPerJob: 10) },
Labels =
{
["English"] = new RouterValue(8),
["HighPrioritySupport"] = new RouterValue(true),
["HardwareSupport"] = new RouterValue(true),
["Support_XBOX_SERIES_X"] = new RouterValue(true),
["ChatSupport"] = new RouterValue(true),
["XboxSupport"] = new RouterValue(true)
}
});
var worker3 = await client.CreateWorkerAsync(new CreateWorkerOptions(workerId: "Worker_3", capacity: 100)
{
Queues = { queue.Value.Id },
Channels = { new RouterChannel(channelId: "Xbox_Chat_Channel", capacityCostPerJob: 10) },
Labels =
{
["English"] = new RouterValue(7),
["HighPrioritySupport"] = new RouterValue(true),
["HardwareSupport"] = new RouterValue(true),
["Support_XBOX_SERIES_X"] = new RouterValue(true),
["ChatSupport"] = new RouterValue(true),
["XboxSupport"] = new RouterValue(true)
}
});
// Create Job
var job = await client.CreateJobAsync(
new CreateJobOptions(jobId: "job1", channelId: "Xbox_Chat_Channel", queueId: queue.Value.Id)
{
Priority = 100,
ChannelReference = "ChatChannel",
RequestedWorkerSelectors =
{
new RouterWorkerSelector(key: "English", labelOperator: LabelOperator.GreaterThanEqual, value: new RouterValue(7)),
new RouterWorkerSelector(key: "ChatSupport", labelOperator: LabelOperator.Equal, value: new RouterValue(true)),
new RouterWorkerSelector(key: "XboxSupport", labelOperator: LabelOperator.Equal, value: new RouterValue(true))
},
Labels =
{
["CommunicationType"] = new RouterValue("Chat"),
["IssueType"] = new RouterValue("XboxSupport"),
["Language"] = new RouterValue("en"),
["HighPriority"] = new RouterValue(true),
["SubIssueType"] = new RouterValue("ConsoleMalfunction"),
["ConsoleType"] = new RouterValue("XBOX_SERIES_X"),
["Model"] = new RouterValue("XBOX_SERIES_X_1TB")
}
});
// Wait a few seconds and see which worker was matched
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));
var getJob = await client.GetJobAsync(job.Value.Id);
Console.WriteLine(getJob.Value.Assignments.Select(assignment => assignment.Value.WorkerId).First());
Dane wyjściowe
Worker_1 // or Worker_2
Since both workers, Worker_1 and Worker_2, get the same score of 200,
the worker who has been idle the longest will get the first offer.