Delen via


vs_2_0

Een programmeerbare hoekpunt-shader bestaat uit een set instructies die op hoekpuntgegevens werken. Registreert overdrachtsgegevens in en uit de ALU. Aanvullende controle kan worden toegepast om de instructie, de resultaten of welke gegevens worden weggeschreven te wijzigen.

Aantal instructies

Elke hoekpunt-shader kan maximaal 256 instructies bevatten. Het aantal instructies kan veel hoger zijn (vanwege de ondersteuning voor lus/rep) en wordt beperkt door D3DCAPS9. MaxVShaderInstructionsExecuted, die ten minste 0xFFFF moeten zijn.

vertex shaders