Indelingsondersteuning voor Direct3D-functie 10Level9 9.1-hardware
Artikel
In deze sectie worden de indelingen (DXGI_FORMAT_* waarden) opgegeven die worden ondersteund in direct3D-functie 10Level9 9.1-hardware.
De tabel bevat een overzicht van de functieondersteuning met behulp van de volgende sleutel.
Symbool
Beschrijving
-
Niet toegestaan of niet beschikbaar.
Hardwareondersteuning is vereist.
Hardwareondersteuning optioneel; de indeling is mogelijk of niet versneld.
Vereist als een gerelateerde optionele functie wordt ondersteund.
Dit onderwerp bevat een sectie per indeling. Een indeling doel- (de tabellen bevatten één rij per doel) kan een resourcetype, een intrinsieke HLSL-functie of een bepaalde functionaliteit zijn die afhankelijk is van een bepaalde indeling.
De getallen van de notaties zijn meestal, maar niet alle, in oplopende numerieke volgorde, sommige zijn niet numeriek, en worden weergegeven naast andere relevante notaties. Houd er ook rekening mee dat typeloze in een notatienaam kan betekenen dat gedeeltelijk getypt en niet strikt typeloos (raadpleeg de notatienotities sectie aan het einde van het onderwerp).
//
DXGI_FORMAT_UNKNOWNL- (0)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
0
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS- (1)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
128
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFNS- (2)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
128
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFNS- (3)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
128
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFNS- (4)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
128
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS- (5)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
96
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFNS- (6)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
96
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFNS- (7)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
96
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFNS- (8)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
96
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS- (9)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFNS- (10)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFNS- (11)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFNS- (12)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFNS- (13)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFNS- (14)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS- (15)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFNS- (16)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFNS- (17)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFNS- (18)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS- (19)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFNS- (20)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFNS- (21)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFNS- (22)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS- (23)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFNS- (24)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFNS- (25)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFNS- (89)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS- (26)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS- (27)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFNS- (28)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFNS- (29)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFNS- (30)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFNS- (31)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFNS- (32)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS- (33)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFNS- (34)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFNS- (35)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFNS- (36)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFNS- (37)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFNS- (38)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS- (39)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_D32_FLOATFNS- (40)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32_FLOATFNS- (41)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32_UINTFNS- (42)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R32_SINTFNS- (43)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS- (44)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFNS- (45)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFNS- (46)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFNS- (47)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS- (48)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFNS- (49)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFNS- (50)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFNS- (51)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFNS- (52)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS- (53)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16_FLOATFNS- (54)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_D16_UNORMFNS- (55)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16_UNORMFNS- (56)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16_UINTFNS- (57)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16_SNORMFNS- (58)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R16_SINTFNS- (59)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS- (60)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8_UNORMFNS- (61)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8_UINTFNS- (62)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8_SNORMFNS- (63)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8_SINTFNS- (64)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS- (65)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC- (67)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC- (68)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC- (69)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC- (70)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
4
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFNC- (71)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
4
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFNC- (72)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
4
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC- (73)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFNC- (74)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFNC- (75)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC- (76)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFNC- (77)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFNC- (78)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC- (79)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
4
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFNC- (80)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
4
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFNC- (81)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
4
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC- (82)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFNC- (83)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFNC- (84)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS- (85)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS- (86)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS- (90)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFNS- (87)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFNS- (91)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS- (92)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
-
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
-
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFNS- (88)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFNS- (93)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
RenderTarget
Blendable RenderTarget
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
8x Multisample RenderTarget
Andere multisample count RT
Multisample Oplossen
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_AYUVV- (100)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_Y410V- (101)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_Y416V- (102)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
64
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_NV12V- (103)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_P010V- (104)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_P016V- (105)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV- (106)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
-
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_YUY2V- (107)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_Y210V- (108)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_Y216V- (109)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
32
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_NV11V- (110)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_AI44V- (111)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_IA44V- (112)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_P8V- (113)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
8
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_A8P8V- (114)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
-
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
-
Shader-voorbeeld (elk filter)
-
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
-
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS- (115)
Doel
Steunen
Bits per element (BPE)
16
Ondersteuning voor indelingen
Buffer
-
Hoekpuntbuffer invoerassembly
-
Indexbuffer invoerassembly
-
Stroomuitvoerbuffer
-
Texture1D
-
Texture2D
Texture3D
-
TextureCube
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld)
Shader-voorbeeld (elk filter)
Shader sample_c (vergelijkingsfilter)
-
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter)
-
Shader gather4
-
Shader-gather4_c
-
Mipmap
Automatisch genereren van Mipmap
-
RenderTarget
-
Blendable RenderTarget
-
Logica voor uitvoerfusie op
-
Diepte-/stencildoel
-
Onbewerkte UAV en SRV
-
Gestructureerd UAV en SRV
-
Getypte UAV
-
UAV Typed Store
-
UAV getypte belasting
-
UAV Atomic Add
-
UAV Atomic Bitwise Ops
-
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch
-
UAV Atomic Exchange
-
UAV Atomic Signed Min of Max
-
UAV Atomic Unsigned Min of Max
-
CPU-vergrendelingsbaar
4x Multisample RenderTarget
-
8x Multisample RenderTarget
-
Andere multisample count RT
-
Multisample Oplossen
-
Multisample Load
-
Scan-Out weergeven
-
Cast binnen bit-indeling
-
Ondersteuning voor videodecoder
-
Invoer van videoprocessor
-
Videoprocessoruitvoer
-
Gedeelde resource
-
Tegelresource
-
Notities opmaken
Het doel van de indeling kan veranderen van het ene hardwarefunctieniveau naar het volgende.
L-: typeloze indeling
PCS-: gedeeltelijk getypt, castable en eenvoudige indeling
FCS-: volledig getypt, castable en eenvoudige indeling
FNS-: volledig getypt, niet-castable en eenvoudige indeling
PCC-: gedeeltelijk getypt, castable en complexe indeling
FCC-: volledig getypt, castable en complexe indeling
FNC-: volledig getypt, niet-castable en complexe indeling