Delen via


Indelingsondersteuning voor Direct3D-functie 10Level9 9.1-hardware

In deze sectie worden de indelingen (DXGI_FORMAT_* waarden) opgegeven die worden ondersteund in direct3D-functie 10Level9 9.1-hardware.

De tabel bevat een overzicht van de functieondersteuning met behulp van de volgende sleutel.

Symbool Beschrijving
- Niet toegestaan of niet beschikbaar.
vereiste Hardwareondersteuning is vereist.
optionele Hardwareondersteuning optioneel; de indeling is mogelijk of niet versneld.
afhankelijke Vereist als een gerelateerde optionele functie wordt ondersteund.

Dit onderwerp bevat een sectie per indeling. Een indeling doel- (de tabellen bevatten één rij per doel) kan een resourcetype, een intrinsieke HLSL-functie of een bepaalde functionaliteit zijn die afhankelijk is van een bepaalde indeling.

Raadpleeg Ondersteuning voor hardwarefuncties controlerenom ondersteuning voor indelingen in D3D11 en D3D12 programmatisch te controleren.

Notitie

De getallen van de notaties zijn meestal, maar niet alle, in oplopende numerieke volgorde, sommige zijn niet numeriek, en worden weergegeven naast andere relevante notaties. Houd er ook rekening mee dat typeloze in een notatienaam kan betekenen dat gedeeltelijk getypt en niet strikt typeloos (raadpleeg de notatienotities sectie aan het einde van het onderwerp).

//

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL- (0)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 0
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS- (1)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFNS- (2)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFNS- (3)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFNS- (4)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS- (5)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFNS- (6)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget afhankelijke
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget afhankelijke
8x Multisample RenderTarget afhankelijke
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFNS- (7)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget afhankelijke
8x Multisample RenderTarget afhankelijke
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFNS- (8)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget afhankelijke
8x Multisample RenderTarget afhankelijke
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS- (9)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFNS- (10)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFNS- (11)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFNS- (12)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFNS- (13)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFNS- (14)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS- (15)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFNS- (16)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFNS- (17)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFNS- (18)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS- (19)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFNS- (20)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFNS- (21)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFNS- (22)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS- (23)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFNS- (24)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFNS- (25)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFNS- (89)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS- (26)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS- (27)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFNS- (28)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFNS- (29)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFNS- (30)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFNS- (31)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFNS- (32)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS- (33)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFNS- (34)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFNS- (35)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFNS- (36)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFNS- (37)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFNS- (38)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS- (39)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFNS- (40)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFNS- (41)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_UINTFNS- (42)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_SINTFNS- (43)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS- (44)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFNS- (45)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel vereiste
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFNS- (46)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFNS- (47)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS- (48)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFNS- (49)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFNS- (50)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFNS- (51)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFNS- (52)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS- (53)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFNS- (54)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFNS- (55)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel vereiste
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFNS- (56)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_UINTFNS- (57)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly vereiste
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFNS- (58)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_SINTFNS- (59)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS- (60)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFNS- (61)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_UINTFNS- (62)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFNS- (63)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_SINTFNS- (64)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS- (65)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC- (67)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC- (68)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC- (69)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC- (70)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFNC- (71)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFNC- (72)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC- (73)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFNC- (74)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFNC- (75)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC- (76)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFNC- (77)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFNC- (78)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC- (79)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFNC- (80)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFNC- (81)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC- (82)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFNC- (83)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFNC- (84)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS- (85)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS- (86)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS- (90)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFNS- (87)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFNS- (91)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS- (92)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen -
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFNS- (88)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFNS- (93)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_AYUVV- (100)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y410V- (101)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y416V- (102)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_NV12V- (103)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_P010V- (104)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_P016V- (105)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV- (106)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder vereiste
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_YUY2V- (107)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y210V- (108)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y216V- (109)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_NV11V- (110)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_AI44V- (111)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_IA44V- (112)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_P8V- (113)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_A8P8V- (114)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS- (115)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Shader-voorbeeld (alleen puntvoorbeeld) vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store/Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

Notities opmaken

Het doel van de indeling kan veranderen van het ene hardwarefunctieniveau naar het volgende.

L-: typeloze indeling

PCS-: gedeeltelijk getypt, castable en eenvoudige indeling

FCS-: volledig getypt, castable en eenvoudige indeling

FNS-: volledig getypt, niet-castable en eenvoudige indeling

PCC-: gedeeltelijk getypt, castable en complexe indeling

FCC-: volledig getypt, castable en complexe indeling

FNC-: volledig getypt, niet-castable en complexe indeling

V-: video-indeling

D3D12-hardwarefuncties

Schaduwbuffers implementeren voor Direct3D-functieniveau 9

verouderde indelingen toewijzen

Programmeerhandleiding voor DXGI-