Delen via


Ondersteuning voor Direct3D-functieniveau 10.0-hardware opmaken

In deze sectie worden de indelingen (DXGI_FORMAT_* waarden) opgegeven die worden ondersteund in direct3D-onderdelenniveau 10.0-hardware.

De tabel bevat een overzicht van de functieondersteuning met behulp van de volgende sleutel.

Symbool Beschrijving
- Niet toegestaan of niet beschikbaar.
vereiste Hardwareondersteuning is vereist.
optionele Hardwareondersteuning optioneel; de indeling is mogelijk of niet versneld.
afhankelijke Vereist als een gerelateerde optionele functie wordt ondersteund.

Dit onderwerp bevat een sectie per indeling. Een indeling doel- (de tabellen bevatten één rij per doel) kan een resourcetype, een intrinsieke HLSL-functie of een bepaalde functionaliteit zijn die afhankelijk is van een bepaalde indeling.

Raadpleeg Ondersteuning voor hardwarefuncties controlerenom ondersteuning voor indelingen in D3D11 en D3D12 programmatisch te controleren.

Notitie

De getallen van de notaties zijn meestal, maar niet alle, in oplopende numerieke volgorde, sommige zijn niet numeriek, en worden weergegeven naast andere relevante notaties. Houd er ook rekening mee dat typeloze in een notatienaam kan betekenen dat gedeeltelijk getypt en niet strikt typeloos (raadpleeg de notatienotities sectie aan het einde van het onderwerp).  

DXGI_FORMAT_UNKNOWNL- (0)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 0
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D -
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESSPCS- (1)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOATFCS- (2)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) optionele
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINTFCS- (3)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINTFCS- (4)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 128
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESSPCS- (5)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOATFCS- (6)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) optionele
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap optionele
RenderTarget optionele
Blendable RenderTarget afhankelijke
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget afhankelijke
8x Multisample RenderTarget afhankelijke
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINTFCS (7)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget optionele
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget afhankelijke
8x Multisample RenderTarget afhankelijke
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINTFCS- (8)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 96
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget optionele
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget afhankelijke
8x Multisample RenderTarget afhankelijke
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESSPCS- (9)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOATFCS- (10)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORMFCS- (11)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINTFCS- (12)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORMFCS- (13)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINTFCS (14)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESSPCS- (15)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_FLOATFCS- (16)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) optionele
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_UINTFCS- (17)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G32_SINTFCS- (18)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESSPCS- (19)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINTFCS (20)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel vereiste
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESSFCS- (21)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) optionele
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) vereiste
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINTFCS- (22)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESSPCS- (23)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORMFCS (24)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINTFCS- (25)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORMFCS (89)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOATFNS- (26)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESSPCS- (27)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORMFCS- (28)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGBFCS (29)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINTFCS- (30)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORMFCS (31)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINTFCS- (32)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESSPCS- (33)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_FLOATFCS (34)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UNORMFCS- (35)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_UINTFCS- (36)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SNORMFCS- (37)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16G16_SINTFCS- (38)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_TYPELESSPCS- (39)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D32_FLOATFCS- (40)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel vereiste
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_FLOATFCS- (41)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) optionele
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) vereiste
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_UINTFCS- (42)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly vereiste
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R32_SINTFCS (43)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer vereiste
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESSPCS- (44)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINTFCS- (45)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel vereiste
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESSFCS- (46)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) optionele
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) vereiste
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINTFCS- (47)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESSPCS- (48)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UNORMFCS (49)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_UINTFCS- (50)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SNORMFCS- (51)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_SINTFCS- (52)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_TYPELESSPCS- (53)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_FLOATFCS- (54)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_D16_UNORMFCS (55)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel vereiste
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_UNORMFCS (56)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) vereiste
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_UINTFCS- (57)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly vereiste
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_SNORMFCS- (58)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R16_SINTFCS (59)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_TYPELESSPCS- (60)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_UNORMFCS- (61)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_UINTFCS- (62)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op optionele
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_SNORMFCS (63)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8_SINTFCS- (64)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen -
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_A8_UNORMFNS- (65)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXPFNC- (67)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORMFNC- (68)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORMFNC- (69)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESSPCC- (70)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORMFCC- (71)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGBFCC- (72)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESSPCC- (73)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORMFCC- (74)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGBFCC- (75)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESSPCC- (76)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORMFCC- (77)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGBFCC- (78)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESSPCC- (79)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC4_UNORMFCC- (80)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC4_SNORMFCC- (81)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 4
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESSPCC- (82)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC5_UNORMFCC- (83)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_BC5_SNORMFCC- (84)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORMFNS- (85)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer optionele
Hoekpuntbuffer invoerassembly optionele
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORMFNS- (86)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer optionele
Hoekpuntbuffer invoerassembly optionele
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap optionele
RenderTarget optionele
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESSPCS- (90)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORMFCS- (87)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGBFCS (91)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load vereiste
Scan-Out weergeven vereiste
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESSPCS- (92)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORMFCS- (88)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer vereiste
Hoekpuntbuffer invoerassembly vereiste
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGBFCS (93)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load vereiste
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling vereiste
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_AYUVV- (100)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap vereiste
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y410V- (101)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y416V- (102)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 64
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_NV12V- (103)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder vereiste
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_P010V- (104)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_P016V- (105)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_420_OPAQUEV- (106)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar -
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder vereiste
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer vereiste
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_YUY2V- (107)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y210V- (108)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_Y216V- (109)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 32
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_NV11V- (110)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget vereiste
Blendable RenderTarget vereiste
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder optionele
Invoer van videoprocessor optionele
Videoprocessoruitvoer optionele
Gedeelde resource vereiste
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_AI44V- (111)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_IA44V- (112)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_P8V- (113)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 8
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_A8P8V- (114)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen optionele
Buffer -
Hoekpuntbuffer invoerassembly -
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D -
Texture2D vereiste
Texture3D -
TextureCube -
Arcering ld -
Shader-voorbeeld (elk filter) -
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap -
Automatisch genereren van Mipmap -
RenderTarget -
Blendable RenderTarget -
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget -
8x Multisample RenderTarget -
Andere multisample count RT -
Multisample Oplossen -
Multisample Load -
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor vereiste
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORMFNS- (115)

Doel Steunen
Bits per element (BPE) 16
Ondersteuning voor indelingen vereiste
Buffer optionele
Hoekpuntbuffer invoerassembly optionele
Indexbuffer invoerassembly -
Stroomuitvoerbuffer -
Texture1D vereiste
Texture2D vereiste
Texture3D vereiste
TextureCube vereiste
Arcering ld vereiste
Shader-voorbeeld (elk filter) vereiste
Shader sample_c (vergelijkingsfilter) -
Shader-voorbeeld (mono 1-bits filter) -
Shader gather4 -
Shader-gather4_c -
Mipmap vereiste
Automatisch genereren van Mipmap optionele
RenderTarget optionele
Blendable RenderTarget optionele
Logica voor uitvoerfusie op -
Diepte-/stencildoel -
Onbewerkte UAV en SRV -
Gestructureerd UAV en SRV -
Getypte UAV -
UAV Typed Store -
UAV getypte belasting -
UAV Atomic Add -
UAV Atomic Bitwise Ops -
UAV Atomic Cmp&Store / Cmp&Exch -
UAV Atomic Exchange -
UAV Atomic Signed Min of Max -
UAV Atomic Unsigned Min of Max -
CPU-vergrendelingsbaar vereiste
4x Multisample RenderTarget optionele
8x Multisample RenderTarget optionele
Andere multisample count RT optionele
Multisample Oplossen vereiste
Multisample Load optionele
Scan-Out weergeven -
Cast binnen bit-indeling -
Ondersteuning voor videodecoder -
Invoer van videoprocessor -
Videoprocessoruitvoer -
Gedeelde resource -
Tegelresource -

Notities opmaken

Het doel van de indeling kan veranderen van het ene hardwarefunctieniveau naar het volgende.

L-: typeloze indeling

PCS-: gedeeltelijk getypt, castable en eenvoudige indeling

FCS-: volledig getypt, castable en eenvoudige indeling

FNS-: volledig getypt, niet-castable en eenvoudige indeling

PCC-: gedeeltelijk getypt, castable en complexe indeling

FCC-: volledig getypt, castable en complexe indeling

FNC-: volledig getypt, niet-castable en complexe indeling

V-: video-indeling

Achterbuffers en scan-outs met de indeling DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT bevatten lineaire gammagegevens.

D3D12-hardwarefuncties

ID3D10Device::CheckFormatSupport

Programmeerhandleiding voor DXGI-