Arceringsreferentie (Direct3D 12 Graphics)
In deze sectie worden Direct3D 12 API's beschreven die zijn gedeclareerd in d3d12shader.h, waarmee programmeerbare shaders kunnen worden gemaakt en beheerd. Shaders zijn uitvoerbare programma's die uitsluitend worden geprogrammeerd met HLSL.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
shaderinterfaces |
d3d12shader.h declareert de volgende interfaces. |
arceringsstructuren |
d3d12shader.h declareert de volgende structuren, die worden gebruikt om shaders te maken en te gebruiken. |
Opsommingen van shader- |
d3d12shader.h declareert de volgende opsommingen, waarmee informatie over shaders wordt opgegeven. |