Direct3D 11-verwijzing
De Direct3D 11-API wordt beschreven in deze sectie.
In deze sectie
Onderwerp | Beschrijving |
---|---|
Core Reference |
De Direct3D-API definieert verschillende kern-API-elementen. |
Layer Reference |
De Direct3D-API definieert verschillende laag-API-elementen. |
|
De Direct3D-API definieert verschillende API-elementen om u te helpen bij het maken en beheren van resources. |
arceringsreferentie |
De Direct3D-API definieert verschillende API-elementen waarmee u programmeerbare shaders kunt maken en beheren. Shaders zijn uitvoerbare programma's die uitsluitend worden geprogrammeerd met HLSL. |
10Level9 Reference |
In deze sectie worden de verschillen aangegeven tussen elk 10Level9-functieniveau en het D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 en hoger functieniveau voor de ID3D11Device- en ID3D11DeviceContext methoden. |
Direct3D 11 Retourcodes |
De retourcodes van API-functies. |
Algemene versiereferentie |
De Direct3D-API definieert verschillende API-elementen die gebruikelijk zijn voor de Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 en Direct3D 10.1. U kunt deze API-elementen in uw code gebruiken voor een van deze Direct3D-versies. Deze API-elementen worden versieneutraal genoemd. |
CD3D11 Helper Structures |
Direct3D 11 definieert verschillende helperstructuren die u kunt gebruiken om Direct3D-structuren te maken. Deze helperstructuren gedragen zich als C++-klassen. |