Delen via


Resourcestructuren (Direct3D 10 Graphics)

Structuren die worden gebruikt voor het maken en gebruiken van resources.

Structuren Beschrijving
D3D10_BUFFER_DESC Beschrijving van een buffer resource.
D3D10_BUFFER_RTV Beschrijft de elementen in een buffer die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D10_BUFFER_SRV Beschrijft de elementen in een buffer resource die moet worden gebruikt in een shader-resourceweergave.
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Beschrijft een diepte-stencilweergave.
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D Biedt toegang tot subresourcegegevens in een 2D-patroon.
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D Biedt toegang tot subresourcegegevens in een 3D-patroon.
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Beschrijft een render-doelweergave.
D3D10_SUBRESOURCE_DATA Hiermee geeft u gegevens op voor het initialiseren van een resource.
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV Hiermee geeft u op welk mipmap-niveau en patronen in een matrix met 1D-patronen voor gebruik in een diepte-stencilweergave.
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Hiermee geeft u de subresource(s) van een matrix van 1D-patronen te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Hiermee geeft u de mipmapniveaus en patronen op in een matrix met 1D-patronen te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEX1D_DSV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 1D-patroon voor gebruik in een diepte-stencilweergave.
D3D10_TEX1D_RTV Hiermee geeft u de subresource(s) van een 1D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D10_TEX1D_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 1D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV Hiermee geeft u op welk mipmapniveau en welke patronen in een matrix met 2D-patronen worden gebruikt in een diepte-stencilweergave.
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Hiermee geeft u op welk mipmapniveau en welke patronen in een matrix met 2D-patronen worden gebruikt in een render-doelweergave.
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een matrix van 2D-patronen te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEX2D_DSV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 2D-patroon voor gebruik in een diepte-stencilweergave.
D3D10_TEX2D_RTV Hiermee geeft u de subresource(s) van een 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D10_TEX2D_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) van een 2D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een matrix van 2D-patronen voor gebruik in een diepte-stencilweergave.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Hiermee geeft u de subresource(s) van een matrix van 2D-patronen te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een matrix van 2D-patronen te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEX2DMS_DSV Hiermee geeft u de subresource(s) van een multisampled 2D patroon te gebruiken in een diepte-stencilweergave.
D3D10_TEX2DMS_RTV Hiermee geeft u de subresource(s) van een multisampled 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D10_TEX2DMS_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) van een multisampled 2D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEX3D_RTV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 3D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave.
D3D10_TEX3D_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) van een 3D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een kubuspatroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEXCUBE_SRV Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een kubuspatroon te gebruiken in een shader-resourceweergave.
D3D10_TEXTURE1D_DESC Beschrijft een 1D-patroon resource.
D3D10_TEXTURE2D_DESC Beschrijft een 2D-patroon resource.
D3D10_TEXTURE3D_DESC Beschrijft een 3D-patroon resource.