Resourcestructuren (Direct3D 10 Graphics)
Structuren die worden gebruikt voor het maken en gebruiken van resources.
Structuren | Beschrijving |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | Beschrijving van een buffer resource. |
D3D10_BUFFER_RTV | Beschrijft de elementen in een buffer die moeten worden gebruikt in een render-doelweergave. |
D3D10_BUFFER_SRV | Beschrijft de elementen in een buffer resource die moet worden gebruikt in een shader-resourceweergave. |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | Beschrijft een diepte-stencilweergave. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | Biedt toegang tot subresourcegegevens in een 2D-patroon. |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | Biedt toegang tot subresourcegegevens in een 3D-patroon. |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | Beschrijft een render-doelweergave. |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | Hiermee geeft u gegevens op voor het initialiseren van een resource. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | Hiermee geeft u op welk mipmap-niveau en patronen in een matrix met 1D-patronen voor gebruik in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een matrix van 1D-patronen te gebruiken in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | Hiermee geeft u de mipmapniveaus en patronen op in een matrix met 1D-patronen te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEX1D_DSV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 1D-patroon voor gebruik in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_TEX1D_RTV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een 1D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX1D_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 1D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | Hiermee geeft u op welk mipmapniveau en welke patronen in een matrix met 2D-patronen worden gebruikt in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | Hiermee geeft u op welk mipmapniveau en welke patronen in een matrix met 2D-patronen worden gebruikt in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een matrix van 2D-patronen te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEX2D_DSV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 2D-patroon voor gebruik in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_TEX2D_RTV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX2D_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een 2D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een matrix van 2D-patronen voor gebruik in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een matrix van 2D-patronen te gebruiken in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een matrix van 2D-patronen te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEX2DMS_DSV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een multisampled 2D patroon te gebruiken in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_TEX2DMS_RTV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een multisampled 2D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX2DMS_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een multisampled 2D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEX3D_RTV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een 3D-patroon te gebruiken in een render-doelweergave. |
D3D10_TEX3D_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) van een 3D-patroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een kubuspatroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEXCUBE_SRV | Hiermee geeft u de subresource(s) op uit een kubuspatroon te gebruiken in een shader-resourceweergave. |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | Beschrijft een 1D-patroon resource. |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | Beschrijft een 2D-patroon resource. |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | Beschrijft een 3D-patroon resource. |
Verwante onderwerpen