Resource-inventarisaties (Direct3D 10 Graphics)
De volgende opsommingen worden gebruikt om informatie op te geven over hoe resources worden gemaakt en geopend tijdens het weergeven.
Opsomming | Beschrijving |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Identificeert hoe een resource wordt gebruikt door de pijplijn en bepaalt aan welke pijplijnfase(s) een resource kan worden gebonden. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Hiermee geeft u de typen CPU-toegang die is toegestaan voor een resource. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Hiermee geeft u op hoe u toegang krijgt tot een resource die wordt gebruikt in een diepte-stencilweergave. |
D3D10_MAP | Identificeert een resource die moet worden toegewezen voor lezen en schrijven door de CPU. |
D3D10_MAP_FLAG | Hiermee geeft u op hoe de CPU moet reageren op toewijzingsmethoden wanneer de GPU nog niet is voltooid met de resource. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Identificeert het type resource dat wordt gebruikt. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identificeert minder algemene opties voor het maken van resources. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Hiermee geeft u op hoe u toegang wilt krijgen tot een resource die wordt gebruikt in een renderdoelweergave. |
D3D10_USAGE | Identificeert hoe een resource naar verwachting wordt gelezen en geschreven door de CPU en/of de GPU. |
Verwante onderwerpen