Delen via


Resource-inventarisaties (Direct3D 10 Graphics)

De volgende opsommingen worden gebruikt om informatie op te geven over hoe resources worden gemaakt en geopend tijdens het weergeven.

Opsomming Beschrijving
D3D10_BIND_FLAG Identificeert hoe een resource wordt gebruikt door de pijplijn en bepaalt aan welke pijplijnfase(s) een resource kan worden gebonden.
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG Hiermee geeft u de typen CPU-toegang die is toegestaan voor een resource.
D3D10_DSV_DIMENSION Hiermee geeft u op hoe u toegang krijgt tot een resource die wordt gebruikt in een diepte-stencilweergave.
D3D10_MAP Identificeert een resource die moet worden toegewezen voor lezen en schrijven door de CPU.
D3D10_MAP_FLAG Hiermee geeft u op hoe de CPU moet reageren op toewijzingsmethoden wanneer de GPU nog niet is voltooid met de resource.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION Identificeert het type resource dat wordt gebruikt.
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG Identificeert minder algemene opties voor het maken van resources.
D3D10_RTV_DIMENSION Hiermee geeft u op hoe u toegang wilt krijgen tot een resource die wordt gebruikt in een renderdoelweergave.
D3D10_USAGE Identificeert hoe een resource naar verwachting wordt gelezen en geschreven door de CPU en/of de GPU.