D3DX-opsommingen (Direct3D 10 Graphics)
Deze sectie bevat informatie over de volgende geïnventariseerd typen en vlaggen die worden gebruikt met D3DX.:
Opsomming | Beschrijving |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | Deze vlaggen worden gebruikt door functies die op een of meer kanalen in een patroon werken. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | Hiermee geeft u de instructieset D3DX is momenteel geoptimaliseerd voor. |
D3DX10_ERR | Fouten worden vertegenwoordigd door negatieve waarden en kunnen niet worden gecombineerd. |
D3DX10_FILTER_FLAG | Patroonfiltervlagmen. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | Beschrijft de ondersteunde bestandsindelingen voor afbeeldingen. |
D3DX10_MESH | Vlaggen die worden gebruikt om opties voor het maken van een mesh op te geven. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | Hiermee geeft u op welke stukjes mesh-gegevens van het apparaat moeten worden verwijderd. Wordt gebruikt met ID3DX10Mesh::D iscard. |
D3DX10_MESHOPT | Hiermee geeft u het type mesh-optimalisatie dat moet worden uitgevoerd. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | Deze vlaggen worden gebruikt om te bepalen hoe D3DX10ComputeNormalMap normale kaarten genereert. Een willekeurig aantal van deze vlaggen kan in elke combinatie OR'd zijn. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | Opties voor het opslaan van patronen. |
Verwante onderwerpen