Delen via


D3DX-opsommingen (Direct3D 10 Graphics)

Deze sectie bevat informatie over de volgende geïnventariseerd typen en vlaggen die worden gebruikt met D3DX.:

Opsomming Beschrijving
D3DX10_CHANNEL_FLAG Deze vlaggen worden gebruikt door functies die op een of meer kanalen in een patroon werken.
D3DX_CPU_OPTIMIZATION Hiermee geeft u de instructieset D3DX is momenteel geoptimaliseerd voor.
D3DX10_ERR Fouten worden vertegenwoordigd door negatieve waarden en kunnen niet worden gecombineerd.
D3DX10_FILTER_FLAG Patroonfiltervlagmen.
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT Beschrijft de ondersteunde bestandsindelingen voor afbeeldingen.
D3DX10_MESH Vlaggen die worden gebruikt om opties voor het maken van een mesh op te geven.
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS Hiermee geeft u op welke stukjes mesh-gegevens van het apparaat moeten worden verwijderd. Wordt gebruikt met ID3DX10Mesh::D iscard.
D3DX10_MESHOPT Hiermee geeft u het type mesh-optimalisatie dat moet worden uitgevoerd.
D3DX10_NORMALMAP_FLAG Deze vlaggen worden gebruikt om te bepalen hoe D3DX10ComputeNormalMap normale kaarten genereert. Een willekeurig aantal van deze vlaggen kan in elke combinatie OR'd zijn.
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG Opties voor het opslaan van patronen.

 

D3DX-verwijzing