Notitie
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen u aan te melden of de directory te wijzigen.
Voor toegang tot deze pagina is autorisatie vereist. U kunt proberen de mappen te wijzigen.
Met beperkingsbeheer kan een set beperkingsonderdelen worden toegepast op een transformatie. Onderdelen van het type TransformConstraint
die aan het spelobject zijn gekoppeld, kunnen in aanmerking worden genomen.
Standaard verzamelt beperkingsbeheer automatisch alle onderdelen van beperkingen die zijn gekoppeld aan het gameobject en past deze toe op verwerkte transformaties.
Gebruikers kunnen er echter voor kiezen om de lijst met toegepaste beperkingen handmatig te configureren en alleen een subset van gekoppelde beperkingen toe te passen.
Momenteel ondersteunen de volgende MRTK UX-elementen beperkingsbeheer:
Eigenschappen en velden van de controle
Beperkingsbeheer kan in twee modi worden uitgevoerd:
- Selectie van automatische beperking
- Handmatige selectie van beperking
Selectie van automatische beperking

De standaardmodus van beperkingsbeheer, automatische selectie van beperkingen, biedt een lijst met alle gekoppelde beperkingsonderdelen en gaat naar knoppen en een knop Beperking toevoegen.
Beperking toevoegen aan gameobject
Met deze knop kan een beperkingsonderdeel rechtstreeks vanuit de controlecontrole voor beperkingsbeheer worden toegevoegd. Alle beperkingstypen in een project moeten hier zichtbaar zijn. Zie transformatiebeperkingen voor meer informatie.
Ga naar onderdeel
Alle beperkingen die voor het object worden gevonden, worden hier weergegeven met de knop Ga naar onderdeel . Met deze knop schuift de inspector naar het geselecteerde beperkingsonderdeel, zodat het kan worden geconfigureerd.
Handmatige selectie van beperking

Als beperkingsbeheer is ingesteld op de handmatige modus, worden alleen beperkingen verwerkt die zijn gekoppeld in de lijst met beperkingen en toegepast op de transformatie. De lijst die wordt weergegeven, bevat alleen de door de gebruiker geselecteerde beperkingen en gaat naar knoppen of opties om vermeldingen te verwijderen of toe te voegen. Wanneer de handmatige modus voor de eerste keer wordt ingeschakeld, vult beperkingsbeheer de lijst met alle beschikbare onderdelen in als uitgangspunt voor het selecteren van gekoppelde beperkingsonderdelen.
Vermelding verwijderen
Hiermee verwijdert u de vermelding uit de handmatig geselecteerde lijst. Houd er rekening mee dat met deze optie het beperkingsonderdeel niet uit het gameobject wordt verwijderd. Onderdelen met beperkingen moeten altijd handmatig worden verwijderd om ervoor te zorgen dat andere onderdelen die naar dit onderdeel verwijzen, niet per ongeluk worden verbroken.
Vermelding toevoegen
Als u invoer toevoegt, wordt een vervolgkeuzelijst geopend met alle beschikbare onderdelen voor beperkingen die nog niet in de handmatige lijst staan. Door op een van de vermeldingen te klikken, wordt dat onderdeel toegevoegd aan de handmatige beperkingsselectie.
Nieuwe beperking toevoegen
Met deze optie wordt een onderdeel van het geselecteerde type toegevoegd aan het gameobject en wordt het zojuist gemaakte beperkingsonderdeel toegevoegd aan de lijst met handmatige beperkingen.
Transformatiebeperkingen
Beperkingen kunnen worden gebruikt om manipulatie op de een of andere manier te beperken. Sommige toepassingen vereisen bijvoorbeeld rotatie, maar ook dat het object rechtop blijft staan. In dit geval kan een RotationAxisConstraint
worden toegevoegd aan het object en worden gebruikt om de rotatie te beperken tot de y-asrotatie. MRTK biedt een aantal beperkingen, die allemaal hieronder worden beschreven.
Het is ook mogelijk om nieuwe beperkingen te definiëren en deze te gebruiken om uniek manipulatiegedrag te creëren dat voor sommige toepassingen nodig kan zijn. Hiervoor maakt u een script dat de abstracte TransformConstraint
ConstraintType
eigenschap en de abstracte ApplyConstraint
methode overleed en implementeert. Wanneer u een nieuwe beperking aan het object toevoegt, moet deze manipulatie beperken op de manier die is gedefinieerd. Deze nieuwe beperking moet ook worden weergegeven in de automatische selectie van beperkingsbeheer of vermelding toevoegen in de handmatige modus.
Alle beperkingen van MRTK delen de volgende eigenschappen:
Handtype
Hiermee geeft u op of de beperking wordt gebruikt voor één hand, tweehandig of beide soorten manipulatie. Omdat deze eigenschap een vlag is, kunnen beide opties worden geselecteerd.
- Eén hand: Beperking wordt gebruikt tijdens bewerking met één hand als deze optie is geselecteerd.
- Tweehandig: Beperking wordt gebruikt tijdens tweehandige bewerkingen als deze optie is geselecteerd.
Nabijheidstype
Hiermee geeft u op of de beperking wordt gebruikt voor manipulatie in de buurt, ver weg of beide soorten manipulatie. Omdat deze eigenschap een vlag is, kunnen beide opties worden geselecteerd.
- Near: Beperking wordt gebruikt tijdens bijna-manipulatie als deze optie is geselecteerd.
- Ver: Beperking wordt gebruikt tijdens verre bewerkingen als deze optie is geselecteerd.
FaceUserConstraint

Wanneer deze beperking is gekoppeld aan een object, wordt de rotatie beperkt, zodat het object altijd wordt geconfronteerd met de gebruiker. Dit is handig voor latten of panelen. De eigenschappen voor FaceUserConstraint
zijn als volgt:
Gezicht weg
Objectgezichten weg van de gebruiker, indien waar.
FixedDistanceConstraint

Met deze beperking wordt de afstand tussen het gemanipuleerde object en een andere objecttransformatie bij het starten van de manipulatie hersteld. Dit is handig voor gedrag, zoals het bevestigen van de afstand van het gemanipuleerde object tot de hoofdtransformatie. De eigenschappen voor FixedDistanceConstraint
zijn als volgt:
Transformatie van beperking
Dit is de andere transformatie waartoe het gemanipuleerde object een vaste afstand heeft. Standaard ingesteld op de cameratransformatie.
FixedRotationToUserConstraint

Met deze beperking wordt de relatieve rotatie tussen de gebruiker en het gemanipuleerde object opgelost terwijl het wordt gemanipuleerd. Dit is handig voor latten of panelen, omdat het ervoor zorgt dat het gemanipuleerde object altijd hetzelfde gezicht toont aan de gebruiker als aan het begin van de manipulatie. De FixedRotationToUserConstraint
heeft geen unieke eigenschappen.
FixedRotationToWorldConstraint

Met deze beperking wordt de globale rotatie van het gemanipuleerde object opgelost terwijl het wordt bewerkt. Dit kan handig zijn in gevallen waarin er geen rotatie moet worden uitgevoerd door manipulatie. De FixedRotationToWorldConstraint
heeft geen unieke eigenschappen:
MaintainApparentSizeConstraint

Wanneer deze beperking is gekoppeld aan een object, ongeacht hoe ver het object zich van de gebruiker bevindt, behoudt het dezelfde schijnbare grootte voor de gebruiker (dat wil dus dat het dezelfde verhouding van het gezichtsveld van de gebruiker in beslag neemt). Dit kan worden gebruikt om ervoor te zorgen dat een leisteen of tekstpaneel leesbaar blijft tijdens het bewerken. De MaintainApparentSizeConstraint
heeft geen unieke eigenschappen:
MoveAxisConstraint

Deze beperking kan worden gebruikt om te herstellen langs welke assen een gemanipuleerd object kan worden verplaatst. Dit kan handig zijn voor het bewerken van objecten over het oppervlak van een vlak of langs een lijn. De eigenschappen voor MoveAxisConstraint
zijn als volgt:
Bewegingsbeperking
Hiermee geeft u op welke assen beweging moet voorkomen. Deze assen zijn standaard globaal in plaats van lokaal, maar dit kan hieronder worden gewijzigd. Omdat deze eigenschap een vlag is, kan een willekeurig aantal opties worden geselecteerd.
- X-as: de beweging langs de x-as is beperkt als deze optie is geselecteerd.
- Y-as: de beweging langs de y-as wordt beperkt als deze optie is geselecteerd.
- Z-as: de verplaatsing langs de z-as is beperkt als deze optie is geselecteerd.
Lokale ruimte gebruiken voor beperking
Beperkt de lokale transformatieassen van het gemanipuleerde object, indien waar. Standaard onwaar.
RotationAxisConstraint

Deze beperking kan worden gebruikt om te bepalen welke assen een gemanipuleerd object kan worden gedraaid. Dit kan handig zijn om een gemanipuleerd object rechtop te houden, maar bijvoorbeeld nog steeds y-asrotaties toe te staan. De eigenschappen voor RotationAxisConstraint
zijn als volgt:
Beperking bij draaien
Hiermee geeft u op welke assen worden voorkomen dat de draaiing ongeveer. Standaard zijn deze assen globaal in plaats van lokaal, maar dit kan hieronder worden gewijzigd. Omdat deze eigenschap een vlag is, kan een willekeurig aantal opties worden geselecteerd.
- Y-as: draaiing rond de y-as is beperkt als deze optie is geselecteerd.
- Z-as: draaiing rond de z-as is beperkt als deze optie is geselecteerd.
- X-as: de draaiing rond de x-as is beperkt als deze optie is geselecteerd.
Lokale ruimte gebruiken voor beperking
Beperkt de lokale transformatieassen van het gemanipuleerde object, indien waar. Standaard onwaar.
MinMaxScaleConstraint

Met deze beperking kunnen minimum- en maximumwaarden worden ingesteld voor de schaal van het gemanipuleerde object. Dit is handig om te voorkomen dat gebruikers een object te klein of te groot schalen. De eigenschappen voor MinMaxScaleConstraint
zijn als volgt:
Minimaal schalen
De minimale schaalwaarde tijdens het bewerken.
Maximum schalen
De maximale schaalwaarde tijdens manipulatie.
Ten opzichte van de beginstatus
Indien waar, worden de bovenstaande waarden geïnterpreteerd als relatief ten opzichte van de eerste schaal van de objecten. Anders worden ze geïnterpreteerd als absolute schaalwaarden.