Build-venster — MRTK2
Met het buildvenster van MRTK kunt u eenvoudig uw MRTK-Unity-projecten bouwen & implementeren. Met één klik op de knop kunt u een Unity-project bouwen en een Visual Studio-oplossing genereren(. SLN), UWP-app-pakket(. APPX) en installeer het app-pakket op het apparaat.
Unity-buildopties
Deze scènes zijn afkomstig uit de Build-instellingen van Unity. U kunt het type doelapparaat wijzigen met behulp van de vervolgkeuzelijst.
Appx-buildopties
Op dit tabblad ziet u de configuratie voor de Visual Studio-oplossing. Als u HoloLens 2 oogtraceringsinvoer wilt inschakelen, schakelt u de optie Gaze-invoermogelijkheid in.
U kunt een .glb-bestand toewijzen in het veld Model voor het startprogramma voor 3D-apps voor het pictogram voor het aangepaste 3D-startprogramma voor apps. Zie Richtlijn voor het ontwerpen van 3D-startprogramma's voor apps voor meer informatie.
Automatisch verhogen is standaard ingeschakeld in versiebeheeropties. AppX-versies worden automatisch verhoogd.
Implementatieopties
Op dit tabblad kunt u verbinding maken met het apparaat door een gebruikersnaam en wachtwoord in te voeren voor de apparaatportal.
Onder aan de pagina vindt u een lijst met de app-pakketten die zijn gemaakt.