Unity-zelfstudies
Momenteel zijn al onze zelfstudies, Learn-modules en voorbeeld-apps Unity of Unreal gebaseerd. Wanneer we inhoud ontwikkelen voor andere engines en platforms, vindt u deze onder de relevante kop in de inhoudsopgave.
HoloLens 2-zelfstudies
De zelfstudies voor HoloLens 2 Fundamentals voor Unity zijn ontworpen om technieken en best practices te leren voor het ontwikkelen van mixed reality-toepassingen. De zelfstudies zijn gebaseerd op de Mixed Reality Toolkit 2.7 (MRTK 2.7) of hoger.
HoloLens 1-zelfstudies
MRTK3-zelfstudie: Aquarium
Als u nog geen ervaring hebt met MRTK3, is dit een geweldige manier om te leren! Het project maakt gebruik van een prachtige aquariuminstelling en begeleidt u stapsgewijs door het proces voor het maken van uw eerste op MRTK3 gebaseerde mixed reality-toepassing.
MRTK3-zelfstudie: "Zappy's Playground"
Zappy's Playground is een platformoverschrijdend voorbeeld voor tussenliggende MRTK-ontwikkelaars die laten zien hoe u intuïtieve en uitgebreide end-to-end ervaringen kunt ontwikkelen voor mixed reality. Het gebruik van de nieuwste functies van Microsoft en Unity, zoals MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation en meer, biedt een plek om te leren en een basis voor uw eigen app-ontwikkeling.
Azure Communication Services-showcase
De Azure Communication Services Showcase laat zien hoe u Azure Communication Services (ACS) gebruikt in een insluitende mixed reality-toepassing die wordt uitgevoerd op HoloLens 2. De app maakt gebruik van Microsoft Graph, Azure Communication Services-API's en MRTK3 om gebruikers toegang te geven tot hun Microsoft Teams-contactpersonen en deel te nemen aan gesprekken en vergaderingen via HoloLens 2.