Handen en bewegingscontrollers
Scenario's
Nadat u het interactieoverzicht hebt gelezen, kiest u het interactiemodel voor de hand en de bewegingscontroller. Dit betekent dat u een toepassing ontwikkelt waarvoor gebruikers twee handen moeten gebruiken om te communiceren met de holografische wereld. Uw toepassing gaat het doel bereiken van het verwijderen van de grens tussen virtuele en fysieke.
Enkele specifieke scenario's kunnen zijn:
- Informatiewerkers virtuele 2D-schermen bieden met UI-betaalbaarheid om inhoud weer te geven en te beheren
- Zelfstudies en handleidingen voor eerstelijnsmedewerkers voor fabrieksassemblagelijnen
- Ontwikkelen van professionele hulpmiddelen voor het bijstaan en opleiden van medische professionals
- Virtuele 3D-objecten gebruiken om de echte wereld te versieren of om een tweede wereld te maken
- Locatiegebaseerde services en games maken met de echte wereld als achtergrond
Wijzers en bewegingscontrollers
Directe manipulatie met handen
Modaliteit die de kracht van handen toepast die gebruikers kunnen gebruiken om hologrammen aan te raken en te manipuleren. Door gebruik te maken van dagelijkse ervaringen en de juiste visuele betaalbaarheid te bieden, kunnen gebruikers dezelfde manier gebruiken om objecten uit de echte wereld te manipuleren om te communiceren met virtuele objecten.
Aanwijzen en doorvoeren met handen
Deze modaliteit stelt gebruikers in staat om op afstand te communiceren met hologrammen. Hiermee kunnen gebruikers optimaal gebruikmaken van de omgeving. Gebruikers kunnen overal hologrammen plaatsen en ze nog steeds vanaf elke afstand openen. De mentale modellen en bewegingen voor het beheren en manipuleren van 2D- en 3D-hologrammen zijn in hoge mate gesynchroniseerd met die van directe manipulatie.
Bewegingscontrollers
Bewegingscontrollers breiden de fysieke mogelijkheden van de gebruiker uit met nauwkeurige interacties over een bereik van afstanden terwijl een of beide handen worden gebruikt. Deze hardwareaccessoires bieden snelkoppelingen naar veel veelgebruikte interacties en bieden veilige, tactiele feedback voor verschillende acties. Momenteel zijn bewegingscontrollers alleen beschikbaar voor WMR-scenario's (Windows Mixed Reality).