Delen via


Hoofd-staren en wonen

Wanneer handen bezig zijn met gereedschap en onderdelen, kunnen bewegingen vervelend of onmogelijk zijn. Spraakopdrachten, zoals bewegingen, kunnen onbetrouwbaar zijn in bepaalde contexten, bijvoorbeeld onder te luide omstandigheden. Bovendien is het gebruik van spraak om computers te besturen niet algemeen gebruikelijk, maar het wint zeker aan stoom! Head-staring and dwell biedt het meest vertrouwde en eenvoudig te beheersen mechanisme om head-up en handsfree te werken op HoloLens. Bovendien is hoofd-blik en verblijf 100% betrouwbaar, onafhankelijk van ruisinterferentie of stiltebeperkingen in de operationele omgeving.

Scenario's

Hoofd-staren en wonen is geweldig in scenario's waarin de handen van een persoon bezig zijn met andere taken. De functie is ook handig wanneer spraak niet 100% betrouwbaar is of beschikbaar is vanwege milieu- of sociale beperkingen. Een goed voorbeeld is een persoon die een HoloLens draagt om referentie-informatie over te leggen tijdens het repareren van een automotor. Hun handen zijn bezig met gereedschap of ondersteunen hun lichaam terwijl ze in het motorcompartiment leunen. De garageruimte is luid, met het constant bonken en zoemen van hulpmiddelen, waardoor spraakopdrachten moeilijk zijn. Met head-staring en verblijf kan de persoon die de HoloLens gebruikt, met vertrouwen navigeren in het referentiemateriaal zonder de werkstroom te onderbreken.

Apparaatondersteuning

Invoermodel HoloLens (1e generatie) HoloLens 2 Meeslepende headsets
Hoofd-staren en wonen ✔️ Aanbevolen ✔️ Aanbevolen ✔️ Aanbevolen

Principes van design

Vermijd "Staren als een wapen"

Hoofd-staren en wonen vereist visuele feedback om intuïtief te zijn, maar te veel feedback kan angst veroorzaken. De feedback moet een gebruiker helpen te weten waar hij op gericht is, maar niet automatisch selecteren op basis van zijn of haar intentie. Wanneer u tekst, pictogrammen en labels leest, moet u gebruikers de tijd geven om de informatie op te nemen voordat u deze selecteert.

Zoek de snelheid van goldilocks

Dwell-interacties kunnen verschillende timers hebben op basis van de impact van navigatie. Vaker gebruikte functies profiteren over het algemeen van snellere opvultijden, terwijl meer consequente functies baat kunnen hebben bij langere opvultijden. Wanneer u een opvuleffect gebruikt om deze timers weer te geven, kunnen animatiecurven van de opvulkleur een positieve invloed hebben op een gevoel van snellere opvultijden. Er moet rekening mee worden gehouden om gebruikers in staat te stellen om snelle/gemiddelde/langzame opvulsnelheidsoverschrijvingen uit te voeren.

Nee zeggen tegen jojo-effect

Het jojo-effect is een ongemakkelijk hoofdbewegingspatroon dat optreedt wanneer de inhoudsplaatsing en het hoofd-staren/wonen mensen dwingt om herhaaldelijk op en neer te kijken. Een lijstnavigatie met de hoofd-star en dwell-knop aan de onderkant veroorzaakt bijvoorbeeld een lus van - kijk omlaag naar de woning, kijk omhoog naar resultaten, kijk omlaag om te wonen, enzovoort. Het resulterende patroon is ongemakkelijk, dus we raden u aan navigatiebesturingselementen op een centrale locatie te plaatsen die minder heen en weer hoeft te gaan. Plaatsing van de knoppen op basis van hun effecten wordt belangrijk voor het comfort. s


UX-richtlijnen en best practices

Doelgrootten

Om gemakkelijk toegankelijk te zijn, moeten de doelen voor hoofdblik en verblijf groot genoeg zijn om comfortabel te kijken en het hoofd gedurende de voorgeschreven tijd stabiel op het doel te houden. We raden een minimale doelgrootte van 2 graden aan om de meest comfortabele ervaring te bereiken.

Visuele feedback

Wanneer u een radiale opvulling gebruikt om de timer van de woning weer te geven, begint u vanaf het midden van de knop. Een consistente reactie is minder verwarrend dan alle verschillende richtingen op verschillende knoppen.

  • Deze regel kan echter worden verbroken voor directionele interacties (bijvoorbeeld navigatie omhoog/omlaag/links/rechts, enzovoort). Microsoft Dynamics 365 Guides maakt bijvoorbeeld een uitzondering op NEXT/BACK die links rechts wordt ingevuld.
  • Overweeg radiale opvulling van buitenaf om te keren, voor scenario's zoals het uitschakelen van een knop. Het omgekeerde gevoel van het drukken op een knop is een mooi visueel patroon om te behouden.

Progressieve openbaarmaking

Progressieve openbaarmaking betekent dat alleen in elke fase van een interactie zoveel details worden weergegeven als relevant is. Voor dwell betekent dit dat het doel van de woning wordt weergegeven bij markering (bijvoorbeeld in een lijstbesturingselement).

Te grote doelen

Het woongebied kan groter zijn dan het pictogram inactief zijn om het gebruik gemakkelijker te maken, zoals de knop Vorige in Microsoft Dynamics 365 Guides.

Flikkering voorkomen met vertraagde feedback

Gebruik een korte vertraging voordat u visuele feedback start om te voorkomen dat u flikkert wanneer iemand een woningdoel passeert.

  • Voor knoppen die regelmatig worden gebruikt, moet u de vertraging kort houden, zodat de toepassing reactief aanvoelt.
  • Voor knoppen die niet vaak worden gebruikt, kan een langere vertraging geschikt zijn om te voorkomen dat de interface een schoktigheid voelt.


UI-patronen

Knoppen met hoge frequentie

Knoppen met hoge frequentie zijn knoppen die vaak in een toepassing worden gebruikt. Een goed voorbeeld hiervan zijn de knoppen Volgende en Vorige in Microsoft Dynamics 365 Guides.

Aanbevelingen

  • Hoge frequentieknoppen moeten groot zijn, gemakkelijker te raken met hoofd-staren
  • Blijf dicht bij de ooghoogte om ergonomische overbelasting te voorkomen.

    Afbeelding: Microsoft Dynamics 365 Guides volgende knop

Microsoft Dynamics 365 Guides volgende knop



Knoppen voor lage frequentie

Lage frequentieknoppen zijn knoppen waarmee niet regelmatig in de toepassing wordt gecommuniceerd. Een goed voorbeeld is een knop voor toegang tot het instellingenmenu of een knop om al het werk te wissen.

  • Probeer deze knoppen uit de weg te houden van frequente hoofd-starpaden om onbedoelde activering te voorkomen.


Bevestigingen

Wanneer een actie een aanzienlijke impact heeft, zoals het in rekening brengen van geld, het verwijderen van werk of het starten van een lang proces, is het handig om te bevestigen dat een persoon een knop heeft willen selecteren.

Aanbevelingen

  • Selectiemarkering weergeven op de hoofdknop.
  • Het doel van de woning weergeven op hetzelfde moment als selectiemarkering.
  • Voor de secundaire knop toont u het doel van de woning op hoofd-staren.

    Afbeelding: bevestigingsdialoogvenster voor Microsoft Dynamics 365 Guides

Bevestigingsdialoogvenster voor Microsoft Dynamics 365 Guides



Wisselknoppen

Voor wisselknoppen is een genuanceerde logica vereist om goed te werken. Wanneer een persoon vastkeert aan een wisselknop en deze activeert, moet hij of zij de knop afsluiten en vervolgens terugkeren om de woninglogica opnieuw te starten. Het is belangrijk dat wisselknoppen een duidelijke actieve versus inactieve status hebben.



Lijstweergaven

Lijstweergaven bieden een specifieke uitdaging voor de invoer van hoofd- en verblijfsinteractie. Mensen kunt de inhoud scannen zonder dat u het gevoel hebt dat u de woningdoelen moet omdraaien.

Aanbevelingen

  • Laat de hele rij markeren wanneer het hoofd staart, maar niet begint te blijven hangen, tenzij het hoofd gericht is op het specifieke doel van de woning.
  • Geef alleen het doel van de woning weer wanneer de rij is gemarkeerd om visuele ruis te verminderen.
  • Wees duidelijk en consistent met de positie van de woningdoelen.
  • Geef niet alle dwell-doelen tegelijk weer om terugkerende gebruikersinterface te voorkomen.
  • Gebruik hetzelfde patroon zo vaak mogelijk om UX-bekendheid te krijgen.

    Afbeelding: Lijst met Microsoft Dynamics 365 Guides

Lijst met Microsoft Dynamics 365 Guides



Zie ook