Oefening: spraakopdrachten gebruiken

Voltooid

In deze oefening leert u hoe u spraakopdrachten maakt met StatefulInteractables.

Zorg ervoor dat het MRTK Speech-object is ingeschakeld

  • Selecteer in het venster Hierarchy de MRTK XR Rig>MRTK Speech gameobject en controleer of het is ingeschakeld.

Schermopname van MRTK Speech-object.

Het MRTK Speech-object bevat het onderdeel Speech Interactor. StatefulInteractable-onderdelen registreren trefwoorden bij de SpeechInteractor en de SpeechInteractor geeft trefwoordgebeurtenissen door aan de bijbehorende StatefulInteractable-onderdelen.

Het subsysteem voor trefwoordherkenning inschakelen

  • Het subsysteem voor trefwoordherkenning moet zijn ingeschakeld om spraakopdrachten te laten werken. Ga naar Bewerken>Projectinstellingen>MRTK3- en zorg ervoor dat het MRTK Windows KeywordRecognition Subsystem is geselecteerd.

    Schermopname van het MRTK XR-subsysteem voor trefwoordherkenning.

Spraakopdrachten beheren

  1. In de vorige modulemoet u een GameObject met de naam Menu hebben. Selecteer Menu>MenuContent-HorizontalLayout (Menu en Vastmaken)>Buttons-GridLayout (Knoppen)>Indicator en configureer het als volgt:

    1. Voer in het onderdeel drukbare knop het trefwoord indicator inschakelen in voor spraakherkenning onder de sectie Advanced StatefullInteractable Settings.
    2. Deselecteer 'Spraak vereist focus' zodat de gebruiker het object niet hoeft te bekijken om de spraakopdracht te starten.

    schermopname van het toevoegen van een actie voor trefwoordherkenning.

  2. Herhaal deze stappen voor de knoppen TapToPlace, BoundsControl_Enableen BoundsControl_Disable, maar gebruik de trefwoorden Inschakelen Tik om te Plaatsen, Grenscontrole Inschakelenen Grenscontrole Uitschakelen, respectievelijk.

  3. Als u Holographic Remoting voor de afspeelmodus gebruikt om een voorbeeld van uw app te bekijken en fouten op te sporen, moet u ervoor zorgen dat de optie Audio inschakelen is geselecteerd.

    Schermopname van het menu opties voor holografische externe toegang.