Audio ruimtelijk maken vanuit een video

Voltooid

Transcode

Wanneer u transcodering inschakelt, wordt de bron getranscodeerd in een indeling die compatibel is met het doelplatform. Wanneer u deze uitschakelt, wordt de oorspronkelijke inhoud gebruikt, waardoor het mogelijk lange transcoderingsproces wordt overgeslagen.

Ruimtelijke kwaliteit

Deze instelling bepaalt of videoafbeeldingen tijdens transcodering kleiner worden, wat betekent dat ze minder opslagruimte in beslag nemen. Het wijzigen van het formaat van afbeeldingen leidt echter ook tot wazigheid tijdens het afspelen.

  • lage ruimtelijke kwaliteit: de afbeelding wordt tijdens de transcodering (meestal naar een kwart van de oorspronkelijke afmetingen) verkleind en vervolgens weer uitgebreid naar de oorspronkelijke grootte bij het afspelen. Dit is de hoogste mate van formaat wijzigen, wat betekent dat het de meeste opslagruimte bespaart maar resulteert in de grootste mate van onscherpte bij het afspelen.
  • gemiddelde ruimtelijke kwaliteit: de afbeelding wordt matig verkleind tijdens transcodering (meestal tot de helft van de oorspronkelijke afmetingen) en vervolgens weer uitgebreid naar de oorspronkelijke grootte bij het afspelen. Hoewel er enige grootte wordt gewijzigd, zijn afbeeldingen minder wazig dan de afbeeldingen die gebruikmaken van de optie Lage ruimtelijke kwaliteit en is er enige vermindering van de vereiste opslagruimte.
  • hoge ruimtelijke kwaliteit: er wordt geen formaat gewijzigd als deze optie is geselecteerd. Dit betekent dat de afbeelding niet kleiner wordt tijdens de transcodering en daarom wordt het oorspronkelijke visuele niveau van de video behouden.

Textuur renderen

Een Render Texture is een type Texture dat Unity bijwerkt tijdens runtime. Als u een Render Texture wilt gebruiken, maakt u een nieuwe Render Texture met Assets > Create > Render Texture en wijst u deze toe aan Target Texture in uw Camera-component. Vervolgens kunt u het renderpatroon in een materiaal gebruiken, net als een gewone textuur.