Ruimtelijke audio toevoegen aan uw unity-project
Ruimtelijke audio
Ruimtelijke audio beschrijft een verscheidenheid aan technologieën voor het afspelen van geluid die het mogelijk maken om geluid overal om u heen waar te nemen zonder dat u specifieke meerdere luidsprekers hoeft in te stellen. Zie ruimtelijke geluidsontwerpvoor een begrip van wat het betekent om geluiden ruimtelijk te maken en aanbevelingen voor wanneer dit nuttig kan zijn.
HRTF-overdracht
Voor het verwerken van audio met behulp van op HRTF gebaseerde algoritmen is een grote hoeveelheid gespecialiseerde berekeningen vereist. HoloLens 2 bevat toegewezen hardware die kan worden gebruikt om te voorkomen dat de toepassingsprocessor wordt belast, waardoor de op HRTF gebaseerde algoritmeverwerking wordt 'offloaden'. De Microsoft Spatializer-invoegtoepassing biedt een eenvoudige manier voor uw toepassing om te profiteren van de toegewezen HRTF-hardware, zodat uw toepassing meer van de toepassingsprocessor kan gebruiken voor andere bewerkingen dan ruimtelijke audio.
Microsoft Spatializer
Ruimtelijk geluid op de HoloLens wordt ingeschakeld met behulp van een audio spatializer-invoegtoepassing. We raden u aan de Microsoft Spatializer-invoegtoepassingte gebruiken, die u kunt toevoegen via het Mixed Reality Feature Tool.