Reverb gebruiken om afstand toe te voegen aan ruimtelijke audio
Galm
Reverberatie is het fenomeen van persistentie van geluid nadat het is gestopt vanwege meerdere reflecties van oppervlakken zoals meubels, mensen, lucht, enzovoort in een gesloten ruimte. Deze reflecties bouwen voort met elke weerspiegeling en verval geleidelijk naarmate ze worden geabsorbeerd door het oppervlak van objecten in de afgesloten ruimte.
Het concept is vergelijkbaar met echo, maar de afstand tussen de bron van het geluid en ook het obstakel waardoor het wordt weerspiegeld, is minder met reverberatie. De kwantitatieve karakterisering van de reverberatie wordt uitgevoerd met behulp van de parameter reverberatietijd.
SFX-reverb
Het SFX Reverb Effect neemt de uitvoer van een Audio Mixer-groep en vervormt het om een aangepast reverb-effect te maken.
Droog niveau
Het droge niveau is een gemengd niveau van een droog signaal in uitvoer in MB en varieert van -10000,0 tot 0,0. De standaardwaarde is 0 MB.
Kamereigenschap
Het kamereffectniveau bij lage frequenties in MB varieert van –10000,0 tot 0,0. De standaardwaarde is –10000,0 MB. Het kamereffect hoog frequentieniveau in MB varieert van –10000,0 tot 0,0. De standaardwaarde is 0,0 MB.
Vervaltijd
Reverberatie vervaltijd bij lage frequenties in seconden varieert van 0,1 tot 20,0. De standaardwaarde is 1.0.