Oefening: objecten organiseren en indelen met verzamelingen

Voltooid

De Mixed Reality Toolkit biedt een set hulpprogramma's en onderdelen om de ontwikkeling van uw Windows Mixed Reality-app te versnellen. Objectbalk is een dergelijk onderdeel. Hier volgen de stappen voor het gebruik van de objectbalk om een set gameobjecten te organiseren:

  1. Klik in het venster Hierarchy met de rechtermuisknop op het RoverExplorer-object en selecteer Leeg maken om een leeg object toe te voegen als onderliggend element van het RoverExplorer-object . Geef het object RoverParts een naam en configureer het onderdeel Transform als volgt:

    • Positie: X = 0, Y = 0,06, Z = 0
    • Draaiing: X = 0, Y = 90, Z = 0
    • Schaal: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Schermopname van het zojuist gemaakte RoverParts-object geselecteerd en geplaatst.

  2. Selecteer in Hiërarchie alle onderliggende objecten van het volgende: RoverExplorer>RoverAssembly>RoverModel>Parts. Klik er met de rechtermuisknop op en selecteer Dupliceren om een kopie van elk van de onderdelen te maken.

    Schermopname van het dupliceren van alle geselecteerde onderdelen.

  3. Als de nieuw gedupliceerde onderliggende objecten nog steeds zijn geselecteerd, sleept u ze naar het RoverParts-object om onderliggende objecten van dat object te maken:

    Schermopname van de zojuist gedupliceerde onderdelen als kinderen van het RoverParts-object.

  4. Als u het gemakkelijker wilt maken om met uw scène te werken, selecteert u in Hiërarchie het oogpictogram naast het object om de zichtbaarheid van de scène voor het RoverAssembly-object uit te schakelen. Met deze selectie wordt het object verborgen in het scènevenster , zonder de zichtbaarheid van het object in het spel te wijzigen.

    Schermopname van de zichtbaarheid van de RoverAssembly-scène.

  5. Schoon in de hiërarchie de namen van de onderliggende RoverParts-objecten op door de toegevoegde (1) te vervangen door _Part.

    Schermopname van het opschonen van de dubbele namen.

  6. Selecteer in Hiërarchie het RoverParts-object. Selecteer vervolgens in het venster Inspector de optie Component toevoegen en zoek en selecteer Objectbalk. Met deze selectie wordt het objectbalkonderdeel toegevoegd aan het RoverParts-object .

    Schermopname van het RoverParts-object met De objectbalk Component toevoegen wordt uitgevoerd.

  7. Stel vervolgens het aantal objectbalkobjecten in op 5 en sleep in elk van de onderliggende onderdelen. U ziet dat ze automatisch bovenop elkaar worden gekapt.

    Schermopname van de RoverParts die als objectbalkobjecten zijn toegevoegd.

  8. Configureer de objectbalkonderdeelwaarden als volgt. De andere velden kunnen worden achtergelaten met de standaardwaarden:

    • Richting van objectbalkstroom: horizontaal
    • Afstand tussen X: 0,25
    • Afstand tussen Y: 0

    U kunt ook de Transform of RoverParts instellen om deze in een andere hoek te bekijken. Bijvoorbeeld:

    • Draaiing: Y = 0

    Schermopname van de configuratie van de eigenschappen van de objectbalk.