Oefening - Unity configureren voor Windows Mixed Reality

Voltooid

We beginnen met het maken van een nieuw Unity-project en het configureren voor Windows Mixed Reality-ontwikkeling. Unity biedt enkele gedragingen die specifiek zijn voor mixed reality en dat gedrag kan worden gewijzigd met projectinstellingen.

Een nieuw Unity-project maken

  1. Start de Unity Hub.

  2. Selecteer Nieuw project op het tabblad Projecten.

    Schermopname van unity hub op het tabblad Projecten met de knop Nieuw project gemarkeerd.

  3. Selecteer de vervolgkeuzelijst onder Nieuw project en kies vervolgens de gewenste editorversie.

    Schermopname van Unity Hub met de vervolgkeuzelijst editorversie weergegeven.

  4. Zorg ervoor dat de gekozen sjabloon 3D Core is.

  5. Voer in het vak Projectnaam een naam in voor uw project, bijvoorbeeld 'MRTK-zelfstudie'.

  6. Selecteer in het vak Locatie het mappictogram en navigeer naar de map waarin u het project wilt opslaan en selecteer het. U kunt ook een nieuwe map maken.

    Schermopname van Unity hub met 3D, Project Name, Location en Create gemarkeerd.

  7. Selecteer Project maken. Hiermee opent u uw project in Unity.

    Schermopname van uw project geopend in Unity.

Let op

Bij het werken met Windows geldt een MAX_PATH-limiet van 255 tekens. Unity wordt beïnvloed door deze limieten en kan niet worden gecompileerd als een bestandspad langer is dan 255 tekens. Daarom raden we u aan om uw Unity-project zo dicht mogelijk bij de hoofdmap van het station op te slaan.

Overstappen van buildplatform

Als u zich wilt richten op Windows Mixed Reality, moet uw Unity-project zijn ingesteld om te exporteren als een Universeel Windows-platform-app. De build-instellingen voor de Universeel Windows-platform richten zich standaard op elk apparaat, inclusief insluitende headsets. U kunt echter een specifiek apparaat selecteren met behulp van de vervolgkeuzelijst Doelapparaat .

  1. Selecteer In de menubalk de optie >.

  2. Selecteer Universeel Windows-platform in het venster Build-instellingen. Als u een bericht ziet met de melding 'Geen Universeel Windows-platform module geladen' selecteert u Installeren met Unity Hub en selecteert u Installeren. Mogelijk moet u de Unity-editor sluiten en opnieuw openen na de installatie.

  3. Zorg ervoor dat de volgende instellingen actief zijn:

    Architectuur: ARM 64-bits

    Buildtype: D3D-project

    Doel-SDK-versie: laatst geïnstalleerd

    Minimale platformversie: 10.0.10240.0

    Visual Studio-versie: Nieuwste geïnstalleerd

    Bouwen en uitvoeren op: lokale computer

    Buildconfiguratie: Release (er zijn bekende prestatieproblemen met foutopsporing)

  4. Selecteer de knop Platform wisselen . Unity geeft een voortgangsbalk weer terwijl de platformen worden overgeschakeld.

  5. Nadat het switchplatformproces is voltooid, sluit u het venster Build Settings .