Ontwerpen en ontwikkelen in mixed reality
Als het gaat om mixed reality-projecten, worden vertrouwde ontwerpprocessen die u of uw team gebruikt, niet automatisch overgedragen naar het ontwerpen van 3D-inhoud. Als u bijvoorbeeld een registratiescherm voor een mobiele app of website aan het ontwerpen bent, is een eenvoudige rechthoek voldoende.
Ontwerpen voor drie dimensies in plaats van twee kan tijdrovender zijn. Tekenen of schetsen in 3D is veel moeilijker dan in 2D. Er bestaan 3D-hulpprogramma's voor gaming en engineering, maar daarvoor is meestal training nodig. Dit gebrek aan snelle, lichte hulpprogramma's kan uw ontwerppijplijn beïnvloeden en de persoon overbelasten die de toepassing ontwikkelt.
Gelukkig kunnen een paar technieken helpen om ideeën effectief te herhalen en uw inhoud verder uit te werken. Met deze technieken kunnen ook verschillende teamleden en disciplines een stem hebben.
Bodystorming
Bodystorming is het proces van prototypen van interacties, digitale objecten, UI en animaties met behulp van knutselmaterialen. Iedereen die betrokken is bij het ontwerpproces kan de voorgestelde interacties, functies en mechanica proberen zonder een volledig prototype te hoeven maken. Het doel van alle bodystormingsessies is om bruikbare input te krijgen, feedback te testen en om ruimtelijk na te denken over de inhoud van de app.
Acteren en feedback
Nadat u een bodystormingsessie of twee hebt doorlopen, is de volgende stap het faseren van hoe een gebruiker door uw mixed reality-ervaring zou navigeren. In de acteerfase gaat het om het testen van ideeën in de driedimensionale ruimte, maar ook om anderen in staat te stellen de interacties en gebeurtenissen van buitenaf te volgen en feedback te geven. Deze aanpak is vooral belangrijk wanneer u niet-technische teamleden of belanghebbenden hebt. Als u bijvoorbeeld een mixed reality-ervaring verkent die is ontworpen voor ziekenhuizen, kan uw denken aan een medische professional waardevolle feedback geven.
Storyboarding
Het kiezen van de beste methode voor het verkrijgen van uw ideeën en voorgestelde ervaring is altijd afhankelijk van de doelgroep. Als u een aantal nieuwe ideeën aan een ontwikkelingsteam moet presenteren, kan bodystorming en het uitbeelden van de ervaring of nieuwe inhoud meer dan genoeg zijn om de klus te klaren. Maar wanneer u belanghebbenden of niet-technische teamleden moet overtuigen, moet u zich mogelijk aanmelden voor meer hoogwaardige assets, zoals storyboarding.
Of de storyboards gedetailleerd zijn of alleen maar schetsen om de strekking van een ervaring op te roepen, is uw keuze.
Hulpprogramma's voor mixed reality-ontwikkeling
Als u met hologrammen in uw toepassingen wilt werken, kunt u het beste enkele kant-en-klaar ontwikkelhulpprogramma's van Microsoft gebruiken, zoals de Mixed Reality Toolkit (MRTK) voor Unity en Unreal Engine. MRTK is een opensource-, platformoverschrijdende development kit die voorziet in een invoersysteem, basiscomponenten en gemeenschappelijke bouwstenen voor ruimtelijke interacties.