Mixed reality-apparaten verkennen
U hebt geleerd over de conceptuele verschillen tussen virtual reality-ervaringen en augmented reality-ervaringen, en waar ze passen in mixed reality. Bekijk nu de hardwareapparaten waarmee u kunt ontwikkelen.
HoloLens
Voor toepassingen en games aan de augmented reality-kant van het spectrum richt u zich op Microsoft HoloLens. HoloLens heeft een see-through-display, zodat gebruikers de fysieke omgeving om hen heen kunnen zien terwijl ze de headset dragen. HoloLens biedt een volledige beweging van zes vrijheidsgraden voor zowel rotatie als vertaling.
Windows mixed reality immersive headsets
Voor virtual reality-ervaringen kunt u ontwikkelen voor een breed scala aan windows mixed reality immersive headsets. Voorbeelden zijn de Samsung HMD Odyssey+ en de HP Reverb G2. Deze apparaten hebben een ondoorzichtig display dat de fysieke omgeving blokkeert en hebben volledige beweging met zes vrijheidsgraden om gebruikers onder te dompelen in een virtuele wereld.
Of een apparaat is gekoppeld aan een pc of zelfstandig, heeft geen effect op of het apparaat holografisch (augmented reality) of insluitende (virtual reality) is. Beide soorten apparaten kunnen worden aangesloten of losgekoppeld.
Het mixed reality-spectrum is opnieuw bekeken
In het volgende diagram van het mixed reality-spectrum ziet u dat het kiezen van een doelervaring voor uw toepassing overeenkomt met het type apparaat waarop u zich kunt richten. Als u een toepassing maakt die afhankelijk is van de fysieke wereld rondom de gebruiker, is de HoloLens de beste keuze. Als u uw gebruikers naar het diepe einde van het spectrum wilt gooien, is een Windows mixed reality immersive headset de manier om te gaan.
Hoewel geen enkel apparaat het hele mixed reality-spectrum in het technologische landschap van vandaag kan uitvoeren, is de hoop dat toekomstige holografische apparaten meeslepender kunnen worden, terwijl meeslepende apparaten holografischer kunnen worden.