3D-objecten bewerken met behulp van besturingselement Voor grenzen

Voltooid

Dingen worden interessant wanneer u deze hologrammen kunt manipuleren met behulp van uw handen of een invoerbron. Als u een object met bijgehouden handen wilt bewerken en pakken, moeten de objecten de volgende onderdelen hebben die eraan zijn gekoppeld:

  • Collider: Collider-onderdelen geven een overzicht van de vorm van een GameObject voor lichamelijke botsingen. Colliders zijn onzichtbaar, dus hoef niet exact overeen te komen met de mesh van het GameObject. Een ruwe benadering van de mesh is vaak efficiĆ«nter en niet te onderscheiden in gameplay.

  • Object Manipulator(Script): Het ObjectManipulator-script maakt een object beweegbaar, schaalbaar en draaibaar met behulp van een of beide handen. De object manipulator kan worden geconfigureerd om te manipuleren hoe het item reageert op talloze invoer. Het script moet werken met maximale soorten interactie, waaronder holoLens 2 gearticuleerde hand, HoloLens 2 handstralen, HoloLens 1 blik en bewegingen en insluitende bewegingscontrollerinvoer van de headset.

Besturingselement Voor grenzen

De BoundsControl biedt een eenvoudige mogelijkheid voor het herbouwen van objecten in mixed reality. In een besturingselement voor grenzen wordt een container in het hologram weergegeven om aan te geven dat deze kan worden gebruikt. Grepen aan de hoeken en randen van het vak maken schalen, draaien of vertalen van het object mogelijk. Het besturingselement voor grenzen reageert bovendien op uw invoer. Op HoloLens 2 reageert het besturingselement grenzen bijvoorbeeld op vingernabijheid, met zichtbare opmerkingen om inzicht te verkrijgen in de ruimte van het object. Alle interacties en visuals kunnen moeiteloos worden aangepast.