3D-objecten bewerken met behulp van grenzenbesturing
Dingen worden interessant wanneer u deze hologrammen kunt manipuleren met behulp van uw handen of een invoerbron. Als u een object met bijgehouden handen wilt bewerken en pakken, moeten de objecten de volgende onderdelen hebben die eraan zijn gekoppeld:
Collider: Collider-onderdelen geven een overzicht van de vorm van een GameObject voor lichamelijke botsingen. Colliders zijn onzichtbaar, dus hoeven niet exact overeen te komen met het mesh van de GameObject. Een ruwe benadering van de mesh is vaak efficiƫnter en niet te onderscheiden in gameplay.
Object Manipulator(Script): Het ObjectManipulator-script maakt een object beweegbaar, schaalbaar en draaibaar met behulp van een of beide handen. De object manipulator kan worden geconfigureerd om te manipuleren hoe het item reageert op talloze invoer. Het script moet werken met de meeste soorten interacties, waaronder HoloLens 2 gearticuleerde hand, HoloLens 2 handstralen, HoloLens 1 blik en gebaren, en immersieve bewegingscontrollerinvoer van de headset.
Grenscontrole
De BoundsControl biedt een eenvoudige mogelijkheid voor het herbouwen van objecten in mixed reality. In een grenscontrole wordt een container in het hologram weergegeven om aan te geven dat ermee interactie mogelijk is. Grepen aan de hoeken en randen van de doos maken vergroten/verkleinen, draaien of verplaatsen van het object mogelijk. Het besturingselement voor grenzen reageert bovendien op uw invoer. Op HoloLens 2 reageert de grenzenregeling bijvoorbeeld op vingernabijheid, met zichtbare aanwijzingen om de ruimte rond het object beter te begrijpen. Alle interacties en visuals kunnen moeiteloos worden aangepast.