Oefening: Azure Digital Twin-prefabs toevoegen aan Unity-project

Voltooid

Nu u wat meer weet over de basisbeginselen van het gebruik van telemetriegegevens en welke ARM-sjablonen aan de tabel brengen, is het tijd om Azure Digital Twins-prefabs toe te voegen aan het Unity-project. Volg de stappen in deze procedure om aan de slag te gaan met onze vooraf gemaakte Unity-scène:

  1. Kloon of download het project vanuit GitHub.
  2. Open in het deelvenster Project de map Assets>Scenes>Supporting Scenes>ModuleStartScenes.
  3. Zoek en open 2_PlaceDigitalTwinAssets voor deze module. Deze scène bevat Bing Maps.prefab, de prefab voor deze module.
  4. Zoek uw Bing Kaarten-ontwikkelaarssleutel.
  5. Selecteer het Bing Kaarten-gameobject in de hiërarchie, voer vervolgens uw ontwikkelaarssleutel in en pas de volgende configuraties toe op het onderdeel Map Renderer:
Eigenschappen Weergegeven als
Breedtegraad 36.69
Lengtegraad -78.36
Zoomniveau 15.5
Eigenschappen Weergegeven als
Kaartshape Cilinder
Radius van lokale kaart 1
Lokale basishoogte 0,3

Notitie

De Assets>Scenes>CompletedScene bevat configuratie, scripts en relevante aanwijzers naar de uiteindelijke build. Als u deze ter referentie wilt gebruiken, moet u ervoor zorgen dat u alle configuratiestappen uit deze module hebt voltooid en een 3D-scène voor mixed reality in Unity hebt gemaakt.

Unity-prefabs zijn gemaakt om de connectiviteit van uw windmolenpark met de Azure Digital Twins-service te versnellen. De prefab ADTConnection verwerkt alle binnenkomende gegevens van Azure Digital Twins via de Azure SignalR-service. Deze verbinding heeft een gekoppeld gegevenshandlerscript waarmee de TurbineSiteData ScriptableObject gegevens automatisch worden bijgewerkt met operationele informatie voor elke turbine. Dit TurbineSiteData scriptbare object wordt gebruikt om besturingselementen bij te werken op OperateSceneUI basis van gebeurtenissen die zijn gegenereerd in deze prefab.

Azure Digital Twins-verbindingsprefab toevoegen

Sleep de assets>> vanuit het deelvenster Project naar het deelvenster Hiërarchie.

Schermopname van de Unity Inspector met de prefab ADT Turbine-waarschuwingscontroller geselecteerd.