Samenvatting
Zinvolle ervaringen in mixed reality beginnen met zorgvuldige planning en ontwerp, zelfs voordat u een configuratie uitvoert of code schrijft. Ontwerpoverwegingen omvatten de algehele indeling van scènes, assetgrootte en schaal, en nabijheid om te voorkomen dat onderdelenconflicten worden verplaatst.
Zodra het ervaringsgebouw begint en nadat contextuele informatie (bijvoorbeeld terrein) is toegevoegd, moet u Assets laden waarmee u wilt communiceren. Als u het ontwikkelingsproces wilt versnellen, met name wanneer u meerdere assets aan uw scène toevoegt, kunt u overwegen Unity Prefabs te gebruiken. In deze module hebt u geleerd hoe u Prefabs kunt gebruiken om snel meerdere windturbineactiva aan uw scène toe te voegen en te leren hoe ze de meeste van dezelfde eigenschappen delen.
Het ontwikkelen van interacties met uw Scène voor mixed reality wordt veel eenvoudiger gemaakt door MRTK te gebruiken. Door MRTK-interacties te gebruiken, krijgt u geavanceerde interactiviteit zonder dat u de code hoeft te schrijven om deze te ondersteunen.
In de laatste oefening in deze module hebt u het begin van uw Digital Twin-windturbinepark in Mixed Reality kunnen ervaren.
Verwijzingen
- Mixed Reality-ontwerp
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI-naamruimte
- Basisprincipes van HoloLens 2: mixed reality-toepassingen ontwikkelen
- Unity: Inleiding tot scriptbare objecten
- Handmatig: Detailniveau (LOD) voor meshes
- Prefabs: Unity Learn
- Unity Manual: Prefabs maken