Inleiding
Voor een goed ontworpen gebruikerservaring in Unity voor mixed reality moet u zorgvuldig een Unity-scène ontwerpen en maken. Een scène is net als een leeg canvas, dat u ontwikkelt tot een ervaring voor uw eindgebruiker. Geef context op voor uw gebruiker tijdens het navigeren door de scène door ondersteunende informatie zoals satellietbeelden toe te voegen of ondersteunende informatie met een lagere kwaliteit (bijvoorbeeld een omringende magazijninfrastructuur). Nadat u de context voor de scène hebt ingesteld, moet u de 3D-assets of -modellen voor uw Digital Twin maken en toevoegen. Dit is de showcase van uw ervaring.
Voorbeeldscenario
U gaat het voorbeeldscenario van de windmolenpark verder ontwikkelen uit eerdere modules, behalve dat u deze keer herbruikbare windturbineobjecten wilt toevoegen aan het terrein van het project.
Wat leren we?
Voor uw gebruiksscenario voor uw windturbine voegt u assets voor windturbines toe aan uw Scène die we voor u hebben gemaakt. Assets die vooraf zijn gemaakt, compleet met configuratieparameters, worden Prefabs genoemd. Als u de vorige module hebt voltooid, bouwt u een 3D-scène voor Mixed Reality in Unity, dan bent u al bekend met Prefabs en gebruikt u statische en dynamische terreinprefabs.
In deze module verkent u Prefabs in meer detail en gebruikt u deze om uw Scène uit te bouwen om uw windturbine voor te bereiden op bewerkingen. U voegt 3D-prefabs toe die u kunt verbinden met cloudservices zoals Azure Digital Twin om uw Digital Twins operationeel te maken en ze tot leven te brengen.
Wat is het belangrijkste doel?
Het bouwen van een scène is een belangrijke eerste stap bij het ontwikkelen van uw Mixed Reality-ervaring. Aan het einde van deze module kunt u werken met Unity Prefabs, Scriptable Objects en Mixed Reality Toolkit-interacties.