Samenvatting
Het bouwen van een meeslepende mixed reality-ervaring met Digital Twin vereist zorgvuldig nadenken en plannen. Hoewel u misschien geneigd bent om rechtstreeks over te stappen op het schrijven van code en het configureren van hulpprogramma's, wordt de algehele gebruikerservaring verbeterd als u ontwerpelementen zoals contextuele informatievereisten, plaatsing van activa en afstanden, en ontwerpelementen voor gebruikersinterface/gebruikerservaring overweegt.
U kunt scènegegevens van verschillende locaties bronen en die gegevens variëren, afhankelijk van veel overwegingen, variërend van beschikbaarheid van gegevens, valuta, schaalbaarheid, enzovoort. Voor sommige ervaringen is statisch terrein een logische keuze, met name bij het verwerken van gevoelige gegevens of verbroken ervaringen. Voor andere ervaringen kunt u overwegen om dataservices zoals Bing Maps te gebruiken om altijd actuele gegevens te bieden die in verschillende regio's consistent zijn en goed schalen.
Het ervaren van Digital Twins in de Unity-editor kan nuttig zijn, maar u kunt een meer meeslepende ervaring realiseren wanneer u uw app implementeert in de HoloLens 2 of Mixed Reality.
Verwijzingen
- Basisconcepten van Mixed Reality
- Handmatig: navigatie in scèneweergaven
- Een Bing Kaarten-account maken
- Een Bing Kaarten-sleutel ophalen
- Aan de slag met Maps SDK-
- basisprincipes van HoloLens 2: mixed reality-toepassingen ontwikkelen
- Het startmenu en de startpagina van mixed reality gebruiken
- MRTK Invoersimulatieservice
- Navigeren met de HoloLens 2
- interfacedocumentatie van Unity