Interface van Unity-editor
Unity is een robuust 3D-ontwikkelplatform met veel functies, en als zodanig heeft het een groot aantal Editor-vensters. Om de werkomgeving beter benaderbaar te maken, bestaat de standaardindeling uit alleen primaire vensters die worden gebruikt tijdens typische ontwikkelscenario's. U vindt extra vensters onder de menu-item Windows boven aan het werkgebied. U kunt de indeling van editorvensters ook opnieuw instellen onder Windows > Indelingen > Standaard.
De hoofdwerkruimten van editor zijn als volgt:
Een. Werkbalk: de werkbalk biedt een snelkoppeling naar de meest essentiële functies, waaronder hulpprogramma's voor het bewerken van de scèneweergave, GameObjects en afspeelbesturingselementen.
B. Scèneweergave: de scèneweergave is het belangrijkste werkgebied en stelt u in staat om visueel te navigeren en uw scène te bewerken.
C. Game view: De gameweergave simuleert hoe uw uiteindelijke gerenderde game eruitziet. Wanneer u de knop Afspelen selecteert, wordt de simulatie gestart.
D. Hiërarchievenster: in het venster Hierarchy worden alle GameObjects weergegeven die in de huidige scène aanwezig zijn.
E. Inspector-venster: in het venster Inspector worden de eigenschappen van een geselecteerd GameObject of asset weergegeven.
F. projectvenster: in het venster Project worden alle assets, scènes en scripts weergegeven die zijn opgenomen in uw gemaakte project.
Meer informatie over de Unity-interface vindt u in de sectie Summary van deze module.