Overweeg scèneontwerp

Voltooid

Voordat u een scène bouwt, is het belangrijk om na te gaan welke gegevens het einddoel van de gebruikerservaring ondersteunen. In het gebruiksvoorbeeld van uw windturbine bouwt u een Unity-scène om windturbines in een windmolenpark te plaatsen, deze te verbinden met operationele gegevens en actie te ondernemen bij het presenteren van operationele gebeurtenissen. Als u een meeslepende ervaring wilt bouwen die realistisch en zinvol is, moet u naast de assets van het windturbinemodel contextuele informatie bieden.

Satellietbeelden kunnen contextuele informatie bieden ter ondersteuning van realisme en helpen bij het nemen van beslissingen. Bij het bouwen van een scène moet u overwegen hoe groot een studiegebied is/hoeveel gegevens u wilt ophalen. Er is altijd een balans tussen gegevenshoeveelheid/kwaliteit en prestaties.

Ontwerpen voor een grote omgeving

Als u wilt profiteren van meeslepende ervaringen, moet u overwegen om te ontwerpen buiten het directe zichtveld van de gebruiker. Doordat gebruikers hun omgeving en de objecten eromheen kunnen configureren, kunnen ze hun ervaring aanpassen aan hun eigen fysieke ruimte. Overweeg het basis- of tabletopplatform voor uw Digital Twin-ervaring en hoe een gebruiker het kan integreren in hun huidige omgeving. In dit geval vormt een op beeldmateriaal gebaseerd terrein de basis van het windpark. Aangezien het gehele windturbinepark van gelijke betekenis is, wordt een circulaire vorm genomen om het idee van een focus in één gebied te verwijderen en gebruikers aan te moedigen het terrein in Mixed Reality te navigeren om het windmolenpark vanuit verschillende hoeken te onderzoeken. Het terrein is uitgerust met handgrepen om te plaatsen en aan te passen op een geschikt oppervlak in de fysieke ruimte van een gebruiker.

Plaats modules voor comfort

Om het comfort van de gebruiker te waarborgen, moet u overwegen om objecten te plaatsen. Voor interessegebieden is de optimale plaatsing voor focus 2 meter (6,5 meter) van een gebruiker. Om maximaal comfort te garanderen, is het essentieel dat objecten in de scène zich op 1,25-5 meter (4-16 meter) van de gebruiker bevinden.

In dit gebruiksscenario zijn Turbine-modellen verbonden met ADT-gegevensstromen en worden MRTK Tooltips gebruikt. Dit zijn nuttige objecten die u kunt koppelen aan assets in uw scène die verdere gegevenspunten bieden.

Foto van meerdere gebruikers die HoloLens-apparaten dragen en interactie hebben met een meeslepende ervaring op een tafel met terrein met windturbines.

In deze zelfstudie wordt knopinfo aan elke turbine gekoppeld en worden gegevensstromen vervolgens verbonden. In een andere omgeving kunt u ervoor kiezen om verschillende knopinfo aan één object toe te voegen als het uit veel onderdelen bestaat, die elk hun eigen gegevenspunt nodig hebben.