Introductie
In deze module leert u hoe u een Scène bouwt in Unity. Een scène is net als een canvas, waar u een ervaring voor uw eindgebruiker instelt. Deze ervaringen beginnen meestal met bredere gegevenssets en ondersteunende informatie om context te bieden in uw meeslepende ervaring. In het gebruiksvoorbeeld van het windpark dat we in de vorige module hebben geïntroduceerd, verkent u het gebruik van twee soorten geografische scènegegevens:
- Statisch terrein
- Dynamisch terrein
Statisch terrein wordt eenmaal in de scène geladen en gebeurt tijdens de ontwerpfase. Het wordt niet bijgewerkt, tenzij het bronterreinbestand wordt bijgewerkt en de scène wordt vernieuwd. Daarentegen wordt dynamisch terrein op aanvraag tijdens uitvoering in de scène geladen. Zowel statische als dynamische terreinen zijn waardevol, afhankelijk van de behoeften van de use case. Statisch terrein is handig voor verbroken ervaringen, ervaringen waarbij problemen met bandbreedte aanwezig zijn, waarbij u al afbeeldingen/gegevens hebt of waar gegevensconsistentie belangrijk is (dat wil gezegd, het statische terrein verandert nooit). Dynamisch terrein is het handigst bij het opnemen van gegevens die morphen of worden bijgewerkt, of wanneer een ontwikkelaar geen toegang heeft tot statische gegevens en een toewijzingsservice wil gebruiken.
In deze module laadt u terreingegevens uit een statische bron en vervangt u deze vervolgens door satellietbeelden uit de Bing Kaarten-service via de Maps SDK. U gebruikt deze dynamische afbeelding 3D-kaart om uw windturbines en bijbehorende operationele gegevens te zoeken en ermee te werken.